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从而无负担的与虚拟世界交互。这类系统能达到的沉浸感也较差。
f(3)沉浸式虚拟现实系统。这类系统有着较强的沉浸感,它往往配备有头盔式显示器或是全方位的监视器,使用户能自由的环顾虚拟空间。
虚拟现实技术越来越成熟,尤其是在近几年发展迅速,很多领域都使用了虚拟现实技术。比如军事应用,教育应用,艺术展示,医疗模拟等等。随着科技的发展,技术的成熟,虚拟现实技术的成本越来越低,这也使很多领域都运用了虚拟技术,所以将虚拟技术引用在旅游上是可实行的。
⒊当代节奏促使虚拟旅游可行
如今的工作时间长,效率高,压力大的快节奏生活使人们压力越来越大,负担越来越重,属于自己的时间越来越少。很多人想通过旅游来减轻自己的压力,放松自己的心情。一方面是没有很多属于自己的时间去旅游另一方面,放假的时间太少,只能选择就近的景点游览,让人提不起劲。这些使压力大的当代人出现很多问题,虚拟旅游的出现了很好的解决了这一矛盾。人们可以足不出户就可以游览世界各地的景观。
旅游行业已经越来越多元化,从最开始的组团旅游,到散客旅游,再到个性化旅游,定制化旅游,旅游业展现出丰富多彩的形式。但在虚拟旅游这一方面还是缺少引进,虚拟旅游只在少数景点可以体现。虚拟旅游的用户已经逐步开始从年轻人到中老年人发展。虚拟旅游可以使没有钱,没有时间的人足不出户的就能体验旅游,使有身体疾病腿脚不方便的老年人体验旅游,虚拟旅游针对的人群广泛,是更佳的旅游方式。
虚拟旅游产品在推进市场时会遇到一些问题。所以在虚拟旅游系统里可以设置用户留言或体验感,可以针对虚拟旅游提出意见和建议。建立虚拟旅游用户信息库,定期整理问题,解决用户的需求,结合虚拟技术的环境,行整改更新,再次推入市场。
⒋虚拟旅游为弱势群体服务
虚拟旅游的特决定了它不仅一般旅游消费者的,更重要的是它适用于收入相对较低的人群,残疾人士,年老者,不宜长途旅游的弱势群体服务。每个人的心中都渴望行万里路,看万般景,弱势群体亦是。但是由于自身条件的限制,如健康条件、收入状况、传统旅游方式的限制等等,使这一心愿可能成为一辈子都不可能实现的梦想甚至抱憾终身。
四、结语
虚拟旅游在我国还有很大的市场未开发,虽然虚拟旅游不能代替现实旅游,但如果将传统现实旅游和虚拟旅游结合,可促使旅游业的进一步发展。据福瑞斯(Forrester)调查表明,网上旅游交易仅次于IT行业。去年底,全球旅游网上交易共达130亿美元,而且r
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