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,中国互联网用户无法轻松便捷的在国内的网站上获取完整的及时的旅游信息。大多数通过驴妈妈,去哪儿旅行,携程旅行和同城旅行来咨询旅游信息。国内很
f少网站能够全面及时的提供景点的虚拟场景,一般仅仅是360度环境照片,缺乏趣味性和真实性。
有专家预测,以后的虚拟旅游会成为传统旅游的一种补充,在体验传统旅游前,通过虚拟旅游合理地进行食,住,行,游,购,娱的安排,极大时间节省了游客的时间和精力,在出发前就有一个完整的规划会让游客在接下来的游玩中更畅通愉快。
传统旅游不会被虚拟旅游替代,而是会和虚拟旅游相互补充,他们是合作关系,不是对立关系。传统旅游可以近距离接触感受旅游,虚拟旅游可以提前预知景点信息,两者相互融合,打造出更好的旅游环境,让旅游业发展的更好。
三、可行性分析
⒈互联网旅游已成为发展趋势
互联网技术的发展极大地缩短了人们在时间和空间上的距离,越来越多的人使用互联网,互联网已经成为人类生活的一种不可或缺的方式,西班牙旅游局统计,有70的人选择出行的原因是由互联网决定的。在美国有24的人上网为了寻找旅游目的地。现如今,人手一部手机便可出行,有各大软件可供自行查询旅游信息,例如驴妈妈,去哪儿,携程等软件,这极大地方便了人们出行的选择,但这些软件有一个很大的弊端,他们只是提供图片,毫无吸引力,而虚拟旅游就很好的展现出景区景点的美丽风光来吸引游客。
20世纪90年代中后期Williamsa
dHobso
(1995)Su
getal(2000)对虚拟旅游的概念和原理就做了深入的探讨。他认为虚拟技术必然会影响旅游业的发展并且虚拟现实不同于电子游戏。第一,虚拟旅游利用全景显示技术来展现景区的风光。第二,虚拟旅游可以让游客有深层次的体验第三,虚拟旅游可以让游客与景点产生共鸣。把虚拟旅游与传统旅游结合起来,能使游客达到双重体验感。
⒉科技的发达可以实现虚拟技术
在我国已经陆续开发出各种虚拟网站,根据场景参与感和交互式的不同可以分为以下三类:
(1)桌面虚拟现实系统。它主要是通过计算机显示器来显示虚拟世界,计算机图形技术在其中起着非常重要的作用。桌面虚拟现实系统逼真程度较底,沉浸感较差,并不是严格意义上的虚拟现实系统。诸如VRML,一些三维游戏均为桌面虚拟现实系统。
(2)坐舱式虚拟现实系统。使用这种系统时,用户置身于一个特制的坐舱之中,舱内有一个可以向外看虚拟世界的屏幕,转动坐舱就可以从不同的角度观察虚拟世界,用户不需要佩带其他特殊装置,r
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