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f2)数量扩张阶段(1990年2000年),批建数量猛增,资源观赏品级下滑,观光依然主导,休闲度假开始有所渗透;3)系统升级阶段(2000年)。休闲时代来临,森林作为生态休闲大本营,开始由观光向休闲度假系统升级。
点评:
从全局来看,前两个阶段已然完成,而第三个阶段其实刚刚起步,难度最大,基本上有条件有能力自主升级的均为极品级的森林公园,而绝大多数森林旅游项目则升级乏力,包括大都市圈周边的森林项目,亦是如此。
3、四大困境
与一般旅游相比,森林旅游有自身的特殊性,这些特殊性给森林旅游开发带来了以下问题。
1)区位条件不理想;森林通常远离城市,且多位于山区,可进入性差,抵达综合成本高;
2)由于通常地处偏僻,基础设施条件差,导致旅游项目开发成本升高;
3)资源同质化普遍,尤其是相邻区域内的森林资源,动植物物种差别不大,“千林一面”,差异化开发困难;
4)开发范围与强度受限,建设用地指标不足,一定程度上影响和制约了森林项目的商业价值和资本运作空间。
点评:
从横向比较来看,不同的旅游资源都有各自的“开发短板”,森林旅游资源也不例外,关键在于如何通过恰当的策划规划与商业运作,将原本的“短板”转化为产品优势。
从商业运作角度来看,建设用地的普遍稀缺是一个核心的制约因素,这也正是策划规划需要解决和突破的核心课题之一,从操作实践来看,是可以做到的。
第二篇技术篇:绿维森林规划设计技术体系
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f一、技术构建基本理念:三个突破1、产品突破先策划后规划用策划来解决核心吸引物构建的问题,吸引核的打造是旅游的核心,但现有的旅游规划根本不可能按照项目运作的要求进行深度挖掘、创意与整合,无法构建出旅游的吸引核,这些规划达不到的地方,就需要策划来解决;2、产业突破突破单一旅游产业,形成泛旅游产业整合,突破旅游产业单一链式结构,构建产业集成立体模式;3、落地指导突破为了项目成功落地,需要配套编制一个35年的运营计划,告诉投资方什么是抓手,什么是亮点,怎样运营资产、运用什么样的投融资平台、交通和公用设施、营销策略、管理模式、财政政策、奖励政策或其他政策来促进。点评:超越《旅游规划通则》与《森林公园总体设计规范》。二、技术框架体系由于前述的“四大困境”,森林旅游的商业开发价值受到很大的压制,因此,规划设计工作的焦点就集中在如何唤醒沉睡的森林资产。1、总体思路“创意大森林运营绿资产”创意大森林通过“创意经典”r
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