的网吧而已的想法,从而降低网咖的口碑。
3网咖的机会分析
(1)自2006年来,东莞已经开放网吧行业牌照经营,申请入行更加的便利简单,加上东莞加大“扫黑”力度,杜绝“黑网吧”,所以直接影响网咖盈利的因素大大降低。(2)具有主题特色的场所一般都会在同行里面更具竞争优势的,如目前流行的桌游三国杀,还有一些动漫文化,很多网咖都会改造成主题网咖来吸引有这方面爱好的消费者,使得整体人气上升,提高营业额。(3)2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个体育竞赛项目,从此电子竞技也能称上是运动了。如今的网络游戏中,以DOTA,星际争霸,英雄联盟等作为巨头,占据着电子竞技比赛很大的比重,奖金往往也是丰富的。2014年7月22日,中国战队夺得了DOTA2世界冠军,奖金高达3100万。在高额的奖金和人气推动下,使得许多80、90后纷纷羡慕电子竞技选手,有一定技术水平都想加入一只战队,只要能在比赛中获得名次,就有奖金。在这些电竞文化的影响下,众多战队会选择这些环境好,氛围好的网咖作为自己的训练基地,当一间网咖有了战队的进驻,那它的人气也会随之飙升,因为年轻人都渴望冠军,所以让观众能够近距离观察职业选手进行比赛便是这些网咖的卖点之一。电子竞技的魅力使得年轻人很向往对战的快感,对比于传统的运动项目,电子竞技更能受到年轻人的喜爱和追捧,所以具备竞技条件的网咖才是在同行市场脱颖而出的最大机会。(4)一些新的手机APP的推出,方便在线充值,用户不需要使用银行卡或者现金就能享受服务,提供在线充值,微信、支付宝等第三方支付的便利服务。及时占座,使用鱼泡泡的用户可以提前预约网咖座位,减少排队所带来的不便,用户使用占座功能时开始计时收费。
4网咖的威胁分析
网咖行业的发展历史并不是很长久,但是市场上各类品牌的网咖层次不齐,总结起来,网咖的威胁有这几点:(1)替代品的出世,而替代品指的是以满足相同的客户需要相同的一种不同的产品,形成一个替代对方的效果。如今家用电脑与智能手机的普及,ipho
e、ipad、VR等科技产品的娱乐性逐渐取代了人们对电脑的需求。(2)随着人们生活水平的提升,很多家庭都配置了电脑和网络,导致了网咖用户的流失。(3)地段选择。鉴于网咖的消费设定较于普通的网吧高,所以在地段的选择方面不能选在工业区或者人流稀疏的地段,因为这里的消费群体并不会趋向于体验高配置的电脑,而消费力强和人流密集的地段则租金较高,这无疑大大增加了网咖的经营成本。(4)公共形象问r