学院
学生课程设计(论文)
题目:
纸牌游戏
学生:00000学号:0
所在院系:
数学与计算机学院
专业:
网络工程
班级:
2012级1班
指导教师:世文职称:教授
2014年01月03日学院教务处制
S
f
学院本科学生课程设计任务书
题目
纸牌游戏
1、课程设计的目的通过本课程设计教学所要达到的目的是:培养学生用学到的书本知识解决实际问题的能
力;培养实际工作所需要的动手能力;培养学生以科学理论和工程上能力的技术,规地开发大型、复杂、高质量的应用软件和系统软件具有关键性作用;通过课程设计的实践,学生可以在程序设计方法、上机操作等基本技能和科学作风方面受到比较系统和严格的训练。
2、课程设计的容和要求(包括原始数据、技术要求、工作要求等)任务:编号为152牌,正面向上,从第2开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,
直到最后一牌;然后,从第3开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一牌;然后…从第4开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次,直到最后一牌;再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的直到以52为基数的翻过,输出:这时正面向上的牌有哪些?
3、主要参考文献
1《数据结构》(C语言版),严蔚敏,清华大学,2003.
2《数据结构题集》,严蔚敏,清华大学,2005.3《数据结构》(C语言版),大有,高等教育,2004.
4《DataStructurewithC》,WilliamFord.WilliamTopp,清华大学,2003.
4、课程设计工作进度计划
序号时间(天)
容安排
备注
1
1
分析设计准备
周一
2
2
编程调试阶段
周二至周三
3
1
编写课程设计报告
周四
4
1
考核
周五
总计指导教师(签字)
5(天)
日期
年月日
教研室意见:
年月日
学生(签字):
接受任务时间:
年月日
注:任务书由指导教师填写。
课程设计(论文)指导教师成绩评定表
S
f
题目名称
工01作表02现2003
04
能05力水平063507
08
成果09质量104511
评分项目
分值
学习态度
6
科学实践、调研
7
课题工作量
7
综合运用知识的能力
10
应用文献的能力
5
设计(实验)能力,方案的设计能力
5
计算及计算机应用能力
5
对计算或实验结果的分析能力(综合分析能力、技10术经济分析能力)插图(或图纸)质量、篇幅、设计(论文)规化程5度
设计说明书(论文)质量30
创新
10
纸牌游戏
得分
评价涵
遵守各项纪律,工作刻苦努力,具有良好的科学
工作态度。
通过实验、试验、查阅文献、深入生r