但由于产业链不完备,技术也不成熟,虚拟现实产品并未得到消费者的认可。虽然这一波商业化浪潮在消费级市场并不成功,但虚拟现实却在军事、工业、医疗等领域逐渐应用起来。
2014年,Facebook以20亿美元收购Oculus,一石激起千层浪,虚拟现实进入普通消费者的生活终于开始有了可能性,虚拟现实的产业化也在全球范围内快速铺开。随后,So
y开启Morpheus计划(即现在的PlayStatio
VR)、Google推出Cardboard、三星与Oculus合作推出GearVR、HTC与Valve合作研发针对Steam游戏平台的HTCVive。而国内,数百家虚拟现实创业公司相继出现,快速覆盖了几乎所有的产业环节。
f2015年3月,HTC和Valve合作开发的VR设备HTCVive首次发布。6月,Oculus正式发布了消费者版OculusRift头盔和Touch控制器。索尼VR头盔正式名称确定为PlayStatio
VR,简称PSVR。11月,三星宣布GearVR消费者版正式开放预售。
暴风魔镜的VR产品已发布至第四代,截止2015年12月底发展VR用户超过50万,成为国内市场占有率最高的VR产品。国内联网企业集体发力VR,百度和腾讯12月均宣布军VR市场。乐视12月发布了VR产品。
三、虚拟现实的产业链
1硬件设备硬件设备又可分为显示设备和输入设备。其中输入设备负责用户的知觉捕捉,而显示设备则负责用户的知觉反馈,两者构成一套相对完整的虚拟现实交互系统。2头戴显示设备
国外高端头戴显示设备的三大代表厂家分别是:Facebook公司的OculusRift、HTC公司的Vive和So
y公司的PlayStatio
VR。
国内的头戴虚拟现实设备厂商中很多都在做此类产品,如大朋、3Glasses、UCglass、蚁视、游戏狂人、EMAX、VRgate等。但这类头戴涉及到算法、材料、光学、人体工学、仿真等多种技术,国内厂商与国外厂商还存在较为明显的差距。
在高端的消费级头戴虚拟现实设备之外,还有一种价格低廉的虚拟现实体验设备,眼镜盒子。2014年6月,Google在IO大会上发布了Cardboard,从此掀起了眼镜盒子类产品的风潮。通俗来说,眼镜盒子就是通过把手机塞进虚拟现实眼镜盒中进行观看的虚拟现实显示设备。这类设备不需要复杂的电子元件,成本较低,体验也相对粗糙。
三星发布了与Oculus联手打造的GearVR,成为了迄今为止性能和体验最好的眼镜盒子产品。对于这类产品来说,针对特定型号手机定制开发的眼镜盒子能提供更好的体验。因涉及到调用手机服务、算法优化等,实现高沉浸感需要眼镜盒子和手机高度兼容,甚至要求配套开发,例如三星。
国内做眼镜盒子的厂商非常多,代表性产品包括暴风魔镜、灵镜小白、r