《3dsmax动画制作》教案(第六周)9
计算机专业组廖毓
3dsmax动画制作
课题桃子的建模课型实训课时2课时
教学目标
1、掌握3dsmax90标准基本体建模方法。2、掌握点、边子对象的编辑方法。3、掌握网格平滑修改器的运用,遮罩贴图的应用。4、掌握灯光的设置方法。点、边子对象的编辑,遮罩贴图的使用熟练地在各正视图中对点、边子对象进行编辑。教学进程工作重点展示教师制作的桃子模型及最终渲染的效果图,以激发学生的学习兴趣,布置学习任务。时间分配
重点、难点专业能力
情景引入
5分钟
教学计划
教、学、做一体化
1、创建球体,添加编辑多边形修改器。2、对点、边子对象进行编辑。3、编辑材质并赋予桃子对象。30分钟4、创建灯光并调整角度的调整、各参数的设置。
项目实训
对标准基本体进行转换,然后对点、边子对象进行适当的编辑,建模完成后,编辑35分钟材质,并赋予对象。创建灯光,并设置调整角度,设置参数,以增强物体的表现力。根据学生的实际情况灵活掌握
1
拓展练习
15分钟
f归纳总结教学方式教学地点教学做一体化多媒体实训室
1、任务完成情况2、回顾教学要点
5分钟
教学过程一、情景引入:1、展示教师制作的桃子模型及最终渲染效果图,让学生欣赏,激发学生的学习兴趣。2、任务布置:本次任务是学会通过通过点、边子对象的编辑,对模型进行调整,学会使用遮罩贴图。设置好灯光的各种参数,以增强物体质感。最后渲染场景,保存最终效果图。
备注
二、教、学、做一体化:1、在教师指导下创建球体,添加编辑多边形修改器;2、进入点、边子对象层级,对点、边子对象进行编辑。3、给桃子对象添加网格平滑修改器。4、编辑材质并给香蕉对象赋予材质,创建桌面、墙壁、灯光等。5、渲染场景,保存效果图。
三、项目实训:1、创建一个球体,半径:1002、添加编辑多边形修改器,进入点子对象层级,选择一个顶点,使用软选择:衰减:91,在前视图向上拖动顶点。3、将衰减设为50,继续向上移动顶点,再设为20,向右上角拖动一些。制作桃子的小尖角。4、进入边子对象层级,选择一条边,在前视图中向左移动一些,制作成桃子上的浅沟。5、添加网格平滑修改器。6、编辑并赋予桃子对象材质(遮罩贴图)。颜色1红(198,29,65)颜色2黄(224,231,141)颜色3:绿(182,241,134),颜色2位置:03(30),渐变类型:线性。
2
f噪波数量:03,大小:001。7、创建桌面、墙壁。
3
f8、渲染场景并保存效果r