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。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:AttachRefi
eOutli
eBoo
lea
TrimWedFilletChemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。4、几个常用必备的编辑命令:等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的
f命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。MAYA:Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象:是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya集成了AliasWavefro
t最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在Wi
dowsNI与SGIIRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。
Maya包括的模块
MayaComplete所包含的模块
Modeli
g业界技术领域的NURBS和POLYGON工具。Artisa
高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS和POLYGON进行操作。A
imatio
Trax非线性动画编辑器,逆向动力学IK,强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。Pai
tEffects独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。Dy
amics完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。Re
deri
g具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。Mel个性化以及脚本化Maya的开放式界面。MayaU
limited所包含模块Cloth最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。Adva
ceModeli
g附加的NURBS和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。MatchMovi
g用Maya制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。Fur可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。
fMayaComposerLE运行在SGIIRIX工作站上的版本,是MayaComposer的离线合成系统。
最新版本AutodeskMaya2011最新版本
Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件Maya和3dsMax近日同时升级到了最新的2010版。Autodesk称,Maya2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善r
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