时代之后,下一个时代就是一人多台计算设备的普及计算时代(UbiquitousComputi
g,IBM称之PervasiveComputi
g)。计算设备将从单一的PC扩展到各种各样的大小和功能,从家庭消费电子产品,到个人随身携带,穿着,车载的各种移动信息处理设备,多样化是这个领域的最大特点。连连看小游戏,只要将相同的两图形用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。连连看游戏玩法简单,休闲,益智,趣味,广受欢迎
12游戏开发的目的和意义
随着社会节奏的加快,平常工作的竞争强度也加大,生活的压力也跟着加重。所以休息时或下班后大家都需要个休闲的娱乐工具,来放松自己,缓解自己的压力,消除紧张的疲劳状态。连连看游戏是一种意趣休闲的小游戏,不仅能调节精神,还能在游戏中锻炼我们的眼力视野,注意力的专心的程度,开发我们的思维能力,同时可以充实自己,向高等级挑战,培养我们面对困难时自己所具有攻克困难的信心。学会JAVA程序开发的环境搭建与配置,并在实际运用中学习和掌握JAVA程序开发的全过程。进一步熟悉掌握JAVA程序设计语音的基础内容,如用户图形界面设计、JAVA多线程编程、JAVA数
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f《JavaWEB》课程设计
据库编程等。通过亲自动手写程序,拓展知识面,锻炼调试能力。
13完成的主要工作
设计用户游戏界面:1010块的连连看界面,7种不同颜色蓝色,黄色,粉红色,红色,绿色,白色,青绿色,1010中不同颜色的排列顺序是随机生成的。用户游戏键面中,设计一个菜单栏,有重新开始和结束。如果你出现的1010的连连看界面自己不排序不喜欢,可以点重新开始,如果你玩到一半不想玩,可以点结束。两个圆角矩形连通时连接线路的走向是要进行判断的完成游戏逻辑的设计:判断鼠标点击区域是否为游戏区,判断鼠标点击的是否是为消除的块,点击块后判断是否能成功连通,能连通则判断是否能够按规则(转向次数不大于两次)连通。消除是用户的游戏界面是否能够及时更新实现游戏算法:栈
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f《JavaWEB》课程设计
2需求分析和总体设计
对选题系统进行需求分析和设计思路概述,并给出系统功能结构及数据库设计。
21需求分析与设计思路
211关键技术说明
1游戏界面的绘制。
drawRou
dRect方法绘制圆角矩形,fillArc方法在圆角矩形中填充椭圆,drawLi
e方法绘制两个连通后的矩形位置的线条
2游戏算法的设计,判断两个块之间的连通型。先判断两个是否相同。相同的话在用checkPathR第一次搜索的块与目标块的索r