《JAVA程序设计》课程设计报告
题姓学班
目名号级
连连看游戏的设计与实现
指导教师完成时间成绩:数学与信息技术学院2014年6月2014年6月
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f目录
1引言1
111213游戏开发背景1游戏开发的目的和意义1完成的主要工作2
2需求分析和总体设计3
21需求分析与设计思路3
211关键技术说明3212需求分析3213游戏设计方案与思路3214游戏目录结构说明422系统功能结构5
3详细设计6
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总体模块实现6
311实现原理6312总分层结构及调用6313关键代码分析6
4系统运行结果155课程设计总结166参考文献16
f《JavaWEB》课程设计
连连看游戏的设计与实现1引言
摘要随着社会节奏的加快,平常工作的竞争强度也加大,生活的压力也跟着加重。所以休息时或下班后大家都需要个休闲的娱乐工具,来放松自己,缓解自己的压力,消除紧张的疲劳状态。连连看游戏是一种意趣休闲的小游戏,不仅能调节精神,还能在游戏中锻炼我们的眼力视野,注意力的专心的程度,开发我们的思维能力,同时可以充实自己,向高等级挑战,培养我们面对困难时自己所具有攻克困难的信心。
11游戏开发背景
随着技术对游戏经验的促进,游戏市场持续增长。越来越多的人开始认为,经过了许多人共用一台计算机的大型主机时代,一人一台计算机的个人PCr