13DSMAX之灯光与参数设置在创建面板创建灯光面板中我们可以创建五种类型的灯光如下所示TARGETSPOT目标式聚光灯创建方式与创建摄象机的方式非常类似目标聚光灯除了有一个起始点以外还有一个目标点起始点表明灯光所在位置而目标点则指向希望得到照明的物体用来模拟的典型例证是手电筒灯罩为锥形的台灯舞台上的追光灯军队的探照灯从窗外投入室内的光线等照明效果可以在正交视图即二维视图如顶视图等中分别移动起始点与目标点的位置来得到如意的效果起始点与目标点的连线应该指向希望得到该灯光照明的物体检查照明效果的一个好办法就是把当前视图转化为灯光视图对除了泛光灯之外的灯光都很实用办法是用右键点击当前视窗的标记在弹出菜单中选择VIEWS找到你想要的灯光名称即可一旦当前视图变成灯光视图则视窗导航系统上的图标也相应变成可以调整灯光的图标如旋转灯光平移灯光等这对我们检查灯光照明效果有很大的作用灯光调整好了可以再切换回原来的视图FREESPOT自由式聚光灯与目标式聚光灯不同的是自由式聚光灯没有目标物体它依自身的旋转来照亮空间或物体其它属性与目标式聚光灯完全相同如果要使灯光沿着路径运动甚至在运动中倾斜或依其它物体带动它的运动请使用自由式聚光灯而不是目标式聚光灯通常可以连接到摄象机上来始终照亮摄象机视野中的物体如漫游动画如果要模拟矿工头盔上的顶灯用自由式聚光灯更方便只要把顶灯连接到头盔上就可以方便地模拟头灯随着头部运动的照明效果调整自由式聚光灯的最重要手段是移动与旋转如果沿着路径运动往往更需要用旋转的手段调整灯光的照明方向TARGETDIRECT目标式平行光起始点代表灯光的位置而目标点指向所需照亮的物体与聚光灯不同平行光中的光线是平行的而不是呈圆锥形发散的可以模拟日光或其它平行光FREEDIRECT自由式平行光用于漫游动画或连接到其它物体上可用移动旋转的手段调整灯光的位置与照明方向OMNI泛光灯泛光灯属于点状光源向四面八方投射光线而且没有明确的目标泛光灯的应用非常广泛如果要照亮更多的物体请把灯光位置调得更远由于泛光灯不擅长于凸现主题所以通常作为补光来模拟环境光的漫反射效果不管是哪一种灯光创建时都有6个极其类似卷帘例如聚光灯的6个卷帘如下图所示NAMEANDCOLOR名字与颜色卷帘你可以把灯光默认的名称改成容易辨认的名称如泛光灯默认名为