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《二维动画制作基础》实验指导书
潍坊学院教育科学与传媒工程学院
f目录
实验一、Flash操作界面实验二、Flash工具箱实验三、Flash元件和库实验四、Flash时间轴和场景实验五、卡通造型实验六、Flash逐帧动画实验七、Flash形状补间动画实验八、Flash运动动画实验九、Flash遮罩动画实验十、Flash动画综合练习实验十一、Flash动画综合应用实验十二、Flash动画设计制作
f实验一、Flash操作界面
一、实验目的
(1)熟悉Flash操作界面,了解各部分的功能和位置;(2)了解菜单命令的布局,熟悉Flash程序中的基本操作。
二、实验内容
(1)认识Flash的工作界面;(2)认识Flash的菜单命令和基本操作。
三、实验步骤
Flash的工作界面由以下几个主要部分组成:
图11Flash工作界面(一)文档选项卡新建或打开一个文档时,在“时间轴”的上方会显示出“文档选项卡”。如果打开或创建多个文档,“文档名称”将按文档创建的先后顺序显示在“文档选项卡”中,单击文件名称,可以在多个文档之间进行快速切换。用鼠标右键单击“文档选项卡”,在弹出的菜单中可以快速实现新建、打开、保存等功能,如图12所示。
f图12
文档选项卡
(二)工具栏从“窗口”菜单的“工具栏”子菜单中我们可以打开“主要工具栏”。出于操作上方便的考虑,主要工具栏中以按钮形式列出了大部分最常用的操作命令熟练地使用这些按钮将实现快捷的操作。(三)时间轴窗口时间轴是动画和视频类软件的一个重要概念,它是进行动画创作和内容编排的主要场所,它由左边的图层控制区和右边的时间轴控制区构成。利用层和帧区域间的分割条可以调整两区域的大小。动画是由许多静止的图片连续显示而形成的,这些静止的图片称作帧。时间轴窗口还可以查看每一帧的情况。实际上,Flash动画的制作过程也就是决定每一帧显示什么内容的过程。在右边的时间轴控制区我们就可以看到构成Flash动画的所有帧。把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,改变帧与帧之间的关系,安排电影内容播放的顺序,就可以实现不同效果的动画。(四)工具箱工具箱是Flash最常用到的一个面板,位于工作界面的左边。用鼠标单击,或用快捷键都能选中相应的工具,如图13所示。
f图13
工具箱
工具箱分为四个部分:(1)“工具”部分包括选择、绘画和涂色工具等。(2)“查看”部分包括在工作区窗口内进行缩放和移动的工具。(3)“颜色”部分包括用于边框颜色和填充颜色的工具。(4)“选项”部分显示选定工具的功能r
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