龙源期刊网httpwwwqika
comc
浅谈Flash动画短片制作流程
作者:范素芳来源:《锋绘》2019年第02期
摘要:二维动画短片制作技术上分传统手绘与无纸动画,现在用FLASH或TVP制作无纸动画的最多。本文以flash软件为例,浅谈制作动画短片的流程,并交流下设计制作的经验。
关键词:分镜台本原画特效后期
动画短片的设计制作是一个复杂又跨度时间较长的设计。工序繁杂指的是它分前期、中期、后期制作。前期有剧本、角色设计、场景设计、分镜头台本设计中期制作包括原画及中间画绘制、色彩、背景绘制、声效,后期有剪接、特效等。
现在的二维动画短片制作技术上分传统手绘与无纸动画,传统手绘就是用原画与中间画技法绘制动画,扫描道电脑上色及绘制背景。无纸动画,是电脑上直接绘画,可用二维动画软件绘制。视频以每秒24帧的速率播放。可用原画中的一拍一或一拍二等方法制作。低于一拍二的画面效果会出现卡频现象,不建议使用。使用哪种动画软件由公司或个人喜好决定。传统手绘动画是在纸张上完成,后期只需要上色与绘制背景的软件。上色有USA、A
imo。绘制场景photoshop、Pa
tera。无纸动画常用的软件就是FLASH或TVP了。
今天我以FLASH软件为例,聊聊制作动画短片的时候,要注意哪些问题及动画短片的制作流程。
首先要剧本的确定,剧本可是自己写的一个创新剧本,也可以是根据现有文学改编的一个剧本。确定后大的故事情节是不可以发动的,但在分镜设计时,根据构图与画面的需要可局部修改,确定好文字剧本和文案后可进行下一步操作。
艺术风格的确定:动画风格不同于艺术创作,风格的确定都是根据产品和需求进行选择。艺术风格的确定以便于动画角色设计及场景设计,在这里艺术表现风格一定要统一。在动手绘制前要进行文件尺寸大小的确定,因为它一旦确定了后期绘制过程中一旦要改动,那将是一个非常复杂的过程。所以一定要制作前问好。如果客户没有特殊的要求的话,一般以1920x1080高清尺寸来制作,如果要在某一个特定媒介上播放的话,一定要问制作出什么尺寸,什么比例。设计师尽量不在要尺寸上出错,动画关键张一旦开始绘制,就很难让动画与尺寸相匹配。
角色设计就是动画剧本里面人物形象设计,在FLASH中绘制角色时要注意五官与四肢分图层,关节运动处也要分开画,便于中期制作关键帧动画。每个元素都要转换成图形元件,只有这样才能对文件的素材进行统一管理,方便修改与控制文件的大小。角色确定后才能展开具体动画和表情等绘制工作展开。动画场景r