走、单足跳等均可。
f蛇战
目的:发展灵敏素质。准备:根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在510人之间。方法:每组站成一排后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓到别一组蛇尾时,被抓到的一组立即淘汰出局。最后,没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者。规则:1、被抓尾巴组,则淘汰出局。2、蛇腰脱节时,排头到另组排尾无效。教法建议:1、各组之间,可用擂台赛的形式进行较量。2、可以划线限定游戏场地。
f丢球
目的:提高反应和奔跑能力。准备:小球一个,场地上划一个直径为10米的圆圈。方法:学生面向内坐在圆圈上,选一人出来当“丢球人”。游戏开始,“丢球人”在圈外沿逆时针方向奔跑,可将球任意丢在圈上学生的背后,然后继续跑,当跑到此人位置,用手轻拍一下其背部,被拍者为负。两人互换位置,被拍者拣起球后游戏继续进行。如被拍者发现了背后有球,应立即起身拣起球追赶“丢球人”,若中途追上“丢球人”,两人互换位置,若跑一圈仍未追上,位置互换,游戏继续进行。规则:1、邻人不许暗示,否则罚暗示人当“丢球人”。2、追赶者用手拍击上即可。教法建议:此游戏可用球,也可用其它物件做丢放物
f闯三关
目的:培养灵敏果断及自测力。准备:长绳三根。方法:学生每两人一组成二路纵队站立,选出三对摇绳者,保持一定间隔,按同一节奏摇绳。老师发生“开始”的信号后,两人拉手跑过三根摇动的长绳,顺利通过三关者为优胜,碰绳者应与摇者互换。规则:1、摇绳人不得任意加快或减慢摇绳的速度。2、必须按照规定的间隙“闯关”。教法建议:1、可安排闯关的两人同时在每根绳处跳绳一次。2、可分组比赛,一组做完后,另一组进行以通过人数多少定胜负。
f击球
目的:发展投掷力量。准备:实心球24个,排球或稍轻的实心球每人一个。在排球场地沿边线方向划三条线分别为中线与限制线。方法:分成人数相等的两队,每人持排球或实心球一个。将重量稍大的实心球放于中线上,当发出口令后,每人用手中球向中线的实心球投出。将实心球击到对方限制线外为胜。规则:掷者不准过线击球。教法建议:可采用各种掷球方式,如:单手、双手也可采用双手胸前或双手头上。
f渡河
目的:增强弹跳能力。准备:在场地内划两条1015米平行线中间为河道,线外为河岸,在河道里有大小不同的两组圆圈作为石块(两组圆圈大小、距离位置相反)。方法:把学生分成为人数相等两r