《流媒体技术与应用》知识点整理
1、流媒体的实现包括制作、发布、传输和播放四个环节。2、流媒体的网络发布主要有两种形式:点播和广播。3、流媒体的特点:
优点:启动延时大幅度地缩短;对系统缓存容量的需求大大降低;流式传输的实现有特定的实时传输协议;缺点:制约流媒体发展的有管理问题、商业运营的业务模式问题以及技术问题等4、流媒体就是指在I
ter
etI
tra
et中使用流式传输技术的连续时基媒体。5、实现流式传输的两种方法:实时流式传输、顺序流式传输。6、RTSP为实时流协议。7、预处理主要包括两个方面:一是降低质量;二是采用先进高效的压缩算法。8、在流式传输的实现方案中,一般采用HTTPTCP来传输控制信息;而用RTPUDP来传输实时声音数据。9、ASF为高级流格式。10、ASF文件逻辑上由三个高层对象组成:头对象、数据对象、索引对象。11、快速流通过快速启动、快速缓存、快速恢复、快速重新连接四个组件得以实现。
f13、从Wi
dowsMedia服务器分发ASF内容包括两个步骤:①从Wi
dowsMedia服务器分发asf文件,创建一个点
播单播发布点;②在目标Wi
dowsMedia服务器中,创建一个广播站,
节目和流以接收分发的内容。14、Wi
dowsMediaE
coder编码器的主要功能是将模拟的音视频信号进行编码产生ASF格式的多媒体流。15、受众是指文件中表示同时播放的内容的流或流集合。17、RealServer使用两种通道与客户软件RealPlayer通讯:
一种是控制通道,用来传输诸如“暂停”、“向前”等命令,使用TCP协议;
另一种是数据通道,用来传输实际的媒体数据,使用UDP协议。18、RealPlayer的视频播放过程:
①通过HTTP协议,Web浏览器向Real服务器发出载入SMIL文件的请求;
②Real服务器同样通过HTTP协议回应Web浏览器;③RealPlayer通过RTSP协议向Real服务器请求SMIL文件;④根据SMIL文件中的设定,RealPlayer向Real服务器发出请求并接收其通过RTSP协议“流”式传输过来的各个媒体文件的数据,同时开始播放。
f19、HTTP与RTSP的比较HTTP传送HTML,而RTP传送的是多媒体数据;HTTP请求由客户机发出,服务器做出响应;而使用RSTP
时,客户机和服务器都可以发出请求,即RTSP可以是双向的。20、至少掌握一种流媒体解决方案21、熟练掌握一些常用的流媒体转换软件22、掌握现行流媒体文件相对应的后缀
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