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“互联网”和“互联网体育”
1“互联网”的内涵“互联网”就是构建互联网化组织、创造性地使用互联网工具,以推动企
业和产业更有效率的商务活动。理解“互联网”的定义,需要明确两个前提,其一,“互联网”是以最浅显易懂的方式来描述互联网环境下的商业模式,“互联网”是泛指,“”同样也有多种形态;其二,“互联网”最关键不在于互联网工具,而在于应用互联网的主体。“互联网”就是“互联网各个传统行业”,但这并不是简单的两者相加,而是在互联网技术以及互联网商业模式中,让互联网与传统行业进行跨界融合,创新行业发展的新业态。
互联网自身作为一个媒介便能延展人类的触角,而“互联网”更加强调媒介对于媒介的延展功能,诸多线上(O
li
e)智能软件产品和线下(Offli
e)生产环节和消费环节实现闭环运行,O2O模式成为最典型的“互联网”的运行模式,麦克卢汉曾经用“媒介即讯息”昭示技术的巨大影响力,在麦克卢汉看来,媒介带给人类社会的信息,在一个方面表现为媒介“在人类事务中引入的规模或速率或模式的变化”,21世纪媒介技术的飞速发展也有力的证实了这一点,无论是Web20的壮大,还是Web30技术的崛起,新媒介让受众在传播中的地位更加凸显,“APP”的普及将催生出与众不同的差异性的个人网络空间,带有个人性特征的这些“APP”为受众营造了更多拟态空间,这一切都将成为未来媒介融合的核心动力,催生出关于未来媒介的无尽想象。
2015年3月5日,十二届全国人大三次会议李克强在政府工作报告中首次提出“互联网”行动计划,“制定‘互联网’行动计划,推动移动互联网、云计算、大数据、物联网等与现代制造业结合,促进电子商务、工业互联网和互联网金融健康发展,引导互联网企业拓展国际市场。”2015年7月4日经李克强签批,国务院印发《关于积极推进“互联网”行动的指导意见》,这是推动互联网由消费领域向生产领域拓展,加速提升产业发展水平,增强各行业创新能力,构筑经济社会发展新优势和新动能的重要举措。
“互联网”符合时代与技术发展的趋势,上升为国家战略有助于提升其他相关产业的发展速度,除了产业经济之外,还将改变传统的“用户互联网”的传播模式,“用户互联网用户”的传播模式更加强调用户的地位,而Web30
f还将继续降低互联网的中介地位,真正实现互联网是人的延伸,用户选择性的增强也将通过互联网为其他产业和媒介带来改变和价值。
马化腾在2013年提出:“互联网加一个传统行r
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