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《三维动画设计》实验教学大纲
课程编号:07150340课程名称:三维动画设计Desig
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imatio

课程总学时学分:483(其中理论24学时,实验24学时)
面向专业:艺术设计(广告设计方向)
一、实验教学目的和任务
通过本实验课程的学习和实践,使学生掌握三维动画设计的一般过程,熟悉三维动画设
计软件的基本使用方法,为更深入地学习和今后从事三维动画设计工作实践打下良好的基
础。本实验课程以三维动画制作软件为主要操作对象,旨在通过实验让学生熟悉并掌握该软
件的主要功能和操作技巧,这也是注重培养学生实际操作能力和艺术审美能力的需要。
二、实验教学的基本要求
1、验证并熟悉三维动画软件的操作环境、动画制作流程;实际演练初级建模的常用方
法;掌握创建基本二维平面的方法及其参数设置;
2、验证高级建模知识;验证并掌握常见的材质的创建方法以及贴图方法;掌握常见的灯光的创建方法、功能、参数设置方法;
3、实验演示场景特效知识与渲染的方法;实验验证典型的动画创作方式;实验熟悉正
反向运动和空间扭曲;通过实验基本了解常用粒子系统的创建,了解高级粒子系统的创建和
空间扭曲对粒子系统的影响。
三、实验课程内容(项目)及学时分配
序实验项目名称

内容提要
实验学时
开出实验类型
要求
1三维建模制作初、高级建模;灯光和材质运用;
8
验证型必做
创建合成物体(复杂建模);贴图和渲
2模型贴图制作
8
染特效
正反向运动和空间扭曲;Reactor动力
3三维动画制作
8
学系统应用
实验项目一:三维建模制作(8学时)1、初、高级建模
验证型必做验证型必做
f基本内容:在熟悉软件的基本界面、工具和面板之后,验证初级、高级建模方法(特别是复杂建模方法),并熟悉各相关参数的设置以及学会几何体的修改、复杂放样过程等。
重点和难点:工具使用技巧,几何体的修改参数设置、面片数的合理运用、多截面样条型的复杂放样过程。
2、灯光和材质的运用基本内容:实践在场景中建立和设置环境光、泛光灯和目标聚光灯,熟练运用材质贴图测览器并能从材质库中获取材质,熟练设置材质的基本参数设置,能够制作霓虹、自发光、透明等材质效果。重点和难点:材质的基本参数设置,雾和体光的特效运用。实验项目二:模型贴图制作(8学时)1、创建合成物体(复杂建模)基本内容:验证布尔运算的基本操作原理,掌握简单放样功能的使用方法以及放样对象的表皮控制等,掌握多截面样条型进行复杂放样的过程。重点和难点:简单r
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