题”的过程,是在用户玩游戏的过程中建立起来的心理感受。二、面板属性面板属性(Pa
elproperties)在游戏中以临时记录“角色战斗属性”的面板显示属性。面板属性会受到玩家操作装备、宝石、心法等功能相关的指令的影响,并实时演
f算出结果刷新面板。三、等级规划等级作为游戏中重要的参数,它直接影响到游戏整体节奏,需要谨慎设计,示例如下:四、伤害值伤害值(Dam),衍生参数,攻击运算的结果终作用在生命上,伤害数值的来源途径是固定的:面板伤害(攻防运算、装备增益、buff状态、附加)、技能影响。伤害数值可以简单的描述成:面板伤害amp技能影响。五、面板公式(Pa
elproperties)面板属性公式应当遵循着统一规则进行计算,最终真实反馈到游戏中去。一般来说所有的面板属性都遵循着唯一的计算公式:实际基础系数修正的原则。人民币属性人民币属性(Pa
elproperties)面板属性公式应当遵循着统一规则进行计算,最终真实反馈到游戏中去。一般来说所有的面板属性都遵循着唯一的计算公式:实际基础系数修正的原则。公式:(Formula)公式的英文为Formula,因此f也泛指通用公式的意思,∑英语名称:Sigma汉语名称:西格玛(大写Σ,小写σ),数学公式释义:求和设计理念在数值平衡和玩家感受的问题上,数值理应更顾及玩家感受。1)尽可能的将所有的属性做成对抗属性,使得大量的数值相互抵消掉;2)谨慎投放额外附加属性,并且不做额外附加属性保底,保证玩家每分钱的属性最终都保值,3)所有的非主动技能会影响到面板属性走buff机制;4)面板属性应有专向产出概念并严格控制百分比投放。百分比提升在中后期拉收益的时候极易破坏平衡,因此
f必须设置提升上限以保证数值不会崩析。1、生命值生命值即Hp,生存属性,HPlt0“死亡”,进、脱战缓恢至满,是玩家生存能力的体现,重要的PK参数。游戏的获取途径参看产出表,生命值是游戏战斗体验的重要参数,一般需先确定战斗感受再调整产出。生命值产出数值、百分比两种,有当前值和最大值之分,受生命恢复速率影响。2、怒气值怒气值即Sp,释放怒气技的限制,进、脱战时不恢复,重要的PK参数,游戏的获取途径参看产出。恢复方式:能量恢复单位为X点秒,数值读取怒气恢复参数。1)怒气值会按照怒气恢复每秒刷新恢复数值;2)每次受到伤害会根据玩家受伤血量恢复一定怒气值;3)每次造成伤害会奖励玩家一定怒气值;4)某些时装可以提高怒气值的最大限,进战初始值,恢复速率。3、攻击r