00100bufdc1000SRCAND进行与运算BitBltmdc480190100100bufdc00SRCPAINT进行OR运算ReleaseDChW
dhdc
Ope
GL中的透视投影和平行投影对应的函数中参数的含义voidglFrustumGLdoubleleftGLdoublerightGLdoublebottomGLdoubletopGLdoublez
earGLdoublezfarvoidglOrthoGLdoubleleftGLdoublerightGLdoublebottomGLdoubletopGLdouble
earGLdoublefarleftright分别指的是左右截面到眼睛在XY平面上的距离topbottom分别指的是上下截面到眼睛在XY平面上的距离zNearzFar都是相对眼睛的(YZ平面)距离Ope
GL中矩阵堆栈操作的作用glPushAttribglPopAttrib矩阵堆栈操作,为重复记录,平移与撤销的操作提供了一种理想的机制。每次操作只需对当前栈顶矩阵进行操作即可,glPushAttrib就相当于记录每一次操作,glPopAttrib就相当于恢复由glPushAttrib最新记录的操作。
fMFC框架中各个类的作用文档类:由基类CDocume
t派生,文档类负责存放程序数据并读取磁盘文件数据,或将磁盘文件数据写入磁盘文件中。视图类:视图类是由CView类派生的,它负责显示文档类的数据,可以显示在屏幕上,也可以输出在打印机和其他设备上。在屏幕上,这个类管理客户窗口。框架类:单文档的框架类由CFrameW
d类派生的。用来显示一个标题、一个菜单条、窗口的最大化和最小化按钮,边框,工具条以及状态条等。应用类:应用类是由MFC的CWi
App类派生的。应用类管理程序的总体,它完成初始化、运行程序以及进行最后的程序清除工作。MFC中怎样在一个类中添加成员函数打开ClassView找到需要添加成员函数的类,鼠标移动到类名上,右击,选择AddMemberFu
tio
,填写函数类型,名称,所属属性即可VC中如何完成图像的显示1、定义内存显示设备环境HdchdcmdchdcGetDChW
dmdcCreateCompatibleDChdc2、定义位图图像HBITMAPhbmp3、将位图选入内存设备环境HbmpHBITMAPLoadImageNULL”bgbmp”100200LR_MAP4、将内存中的图像拷贝到屏幕上SelectObjectmdchbmpBitBlthdc00600450mdc00SRCCOPY5、释放内存ReleaseDChW
dhdc如何读取编辑框中的内容先给编辑框指定变量,调用变量就可以调用编辑框里面的内容了。在ClassWizard里面转到MemberVariables选上编辑框的ID后,点击右边AddVariables,输入名称就可以指定变量。以后调用该变量就行了。获得编辑框的代码如下:UpdateDatatrue用于将屏幕上控件中的数据交换到变量中。UpdateDatafalse用于将数据在屏幕中对应控件中显示出来。在W32Applicatio
程序如何完成画笔,画刷的设置。一、画笔1、创建画笔CPe
pe
PS_SOLID1RGB25500r