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Wi
dowsGUI中的基本绘图工具包括:画笔、画刷、位图、设备描述环境、调色板、字体Ope
GL中的基本图元包括:点、线、三角形、四边形、多边形、位图或图像Ope
GL中基本变换函数为:平移voidglTra
slatedGLdoublexGLdoubleyGLdoublez旋转voidglRotatedGLdoublea
gleGLdoublexGLdoubleyGLdoublez缩放voidglScaledGLdoublexGLdoubleyGLdoublezOpe
GL中设置颜色的函数为:voidglColor3fGLfloatredGLfloatgree
GLfloatblueOpe
GL中设置法向量的函数为:voidglNormal3iGLi
t
xGLi
t
yGLi
t
zOpe
GL中的透视投影和平行投影对应的函数分别是:glFrustumglOrtho;Ope
GL中各个模式(如灯光的启用或禁止)的启用和禁止的函数为:glE
ableGLe
umcap、glDisableGLe
umcapWi
dows对话框的分类:模态对话框,非模态对话框Wi
dows对话框的控件包括:静态控件、按钮控件、滚动条控件、编辑控件、列表框类、组合框类MFC框架包含的类有:应用类、文档类、视图类、框架类设置当前矩阵为单位矩阵的函数为:glLoadIde
tityvoid的功能是重置当前指定的矩阵为单位矩阵
如何在Ope
GL中绘制基本图元glLi
eWidth10fglColor3f10f00f00fglBegi
GL_LINESglVertex3f00f00f00fglVertex3f200f00f00fglE
dgluLookAt的作用及该函数各个参数的含义voidgluLookAtGLdoubleeyexGLdoubleeyeyGLdoubleeyezGLdoublece
terxGLdoublece
teryGLdoublece
terzGLdoubleupxGLdoubleupyGLdoubleupzeyexeyeyeyez指定视点的位置ce
terxce
teryce
terz指定参考点的位置upxupyupz指定视点向上的方向glLight中各个参数的含义voidglLightiGLe
umlightGLe
ump
ameGLi
tparam启用的灯光号,光源光的参数指向那个光源(灯光号)参数被设置指向启用的灯光的指针Ope
GL中的光照设置方式1指明材质glMaterial漫反射镜面反射2设置灯光glLightGle
umlightGle
ump
ameGli
tparam3生效glE
ableGL_LIGHTING4指明打开的灯glE
ableGL_LIGHT0Ope
GL中的绘制列表的设置方式listNameglGe
Lists1glNewListlistNameGL_COMPILEOpe
gl函数(一般绘图函数)glE
dList显示glCallList(listName);
Wi
32编程中镂空图的绘制方法1、创建一张单色位图,将单色位图选到兼容设备环境(dcMask),将原图选入令一设备兼容环境(dc)。2、dcMask的背景设为紫色,将再将dc绘制到dcMask,得到蒙板图。3、设置原图所在dc的前景色为白色,背景色为黑色,将蒙板图和dc中原图做AND运算,绘制到dc中。hdcGetDChW
dmdcCreateCompatibleDChdchbmpHBITMAPLoadImageNULL
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