,也不应该沦落到视偷盗为娱乐的程度,心甘情愿、乐此不疲地做一名小偷。毕竟在这个社会,偷窃是一种违法行为。在众人的眼里,当一名小偷应该是可耻的。如果以偷为乐,会不自觉地让人不以偷盗为耻反以为荣,长此以往,人在道德上对偷盗的羞耻感就会降低,很难保证不在某些事情上顺手牵羊做了“小偷”。尤其是青少年,不能辨别是非,长时间在游戏中模仿偷盗,轻则,会使孩子在生活中不知不觉对他人进行恶作剧,严重的可能引发真正的偷盗行为。以孔夫子的圣明,尚且不敢饮“盗泉”之水,怕一饮误终身。我们与孔夫子的差距,又何止十万八千里,怎么可以听任自己和下一代身陷偷盗漩涡而无动于衷呢?游戏本身就是在传导一种教育,而QQ开心农场除了教人以偷为乐,同时也告诉人们:在利益面前,没有亲情和道义可讲,任何人都可能成为对你背后下手的贼;帮你除草、杀虫,对你示好的人,来你家的真实目的可能并不是这个,而是看你有没有可偷的东西……这种唯利是图的游戏设计除了教导人们贪婪自私,还能有什么积极的教育意义呢?网络游戏通常以吸引玩家长时间在线,让人痴迷上瘾作为游戏成功的标准,为了提高点击率一些网游制作者不惜加进各种暴力、怪异、金钱、赌博、色情等内容,除了经济利益驱使,除了见利忘义,有哪一个网络企业考虑过国家的未来,考虑过应该担负的社会责任呢?
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