主要是指与剧情有关的人物)的镜头。而且有写景与写物之分。风景镜头,往往用全景或远景表现,“细节描写”,一般采用近景或特写。意义:用来交代环境、渲染氛围、转换时空、调节节奏。表达象征意味,时间长短标准。c快切镜头。特点:屏幕停留时间相对较短,动作过程被分拆组合。作用:利于表现节奏感,常为形式主义创作所采用。d长镜头
特点:屏幕时间相对超长实际动作相对完整。作用:利于反映生活原貌,具有内在张力。常为现实主义创作所采用,表现表演的戏剧性,视角标准。e客观镜头。特点与作用:中立镜头,采用大多数人在拍摄现场所共有的视点拍摄的镜头,不加判断,利于观众自己判断。f主观镜头。特点与作用:摄像机视点直接代表剧中人物视点或者导演视点,常同画面变形、色彩变幻等手段相互配合,景别标准。g大全景:摄影机放在远处拍摄空旷场地画面。作用:交代环境营造氛围。h主镜头(Mastershot)、段落镜头、基调镜头体现深厚哲学观念与人生态度。i全景。特点:全身镜头。介绍人物身份、体魄等特点。
fj动作镜头。中景。特点:膝盖或者腰部以上。k关系镜头。二人中景、三人中景、过肩镜头(反应镜头)。近景,特点:胸部以上。t个人情绪镜头。特写,作用与特点:颈部以上。特写表现人物心理、转场过渡、运动标准。3摄法。推拉摇移跟(节奏镜头、抒情镜头)4小色稿。用来参考以后制作的整体色调。
5色彩对比。
f让整部动画短片有一个自己的色彩倾向。
6风格。要和你最初的思路相符合。
f7场景设计。在人物和场景分层,确立了整体色调和风格以后,就可以开始场景设计了。
f第四部分,运动规律。1.弧形运动。2.波形运动。3.“S”形运动。
fffffA雪。
B雨。
f第五部分,原画、动画、中间画。1动画是将静止的画面变为动态的艺术,实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应,利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。2、动画与动画设计即原画是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作。原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当於影片中的演员。所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。3、动画片中的动画一般也称为