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“智慧教室”平板电脑教学应用


得分:1000分
一判断题(每小题5分)
1翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。
A对B错

答案:A

2从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。
A对B错
正确

答案:A

正确
3翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学
生。
A对B错

答案:A

正确
f4要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。A对B错

答案:A

正确
5信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并
理解活动中的知识。
A对B错

答案:A

正确
二单选题(每小题5分)
6学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?
A5B10C15D20ABCD

答案:A

正确
7关于翻转课堂的教学反馈特征正确的一组是()。
A真实性、针对性、滞后性、交互性、高效性B准确性、激励性、单一性、制导性、片面性C准确性、激励性、多样性、制导性、全面性D真实性、针
f对性、适时性、交互性、高效性ABCD

答案:D

正确
8在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。
A创造力B凝聚力C想象力D内聚力ABCD

答案:A

正确
9在幼儿游戏教学中,通过角色扮演游戏,发展幼儿的()能力。
A语言B交往C合作D思考ABCD

答案:B

正确
10在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。
A5B10C20D100ABCD
f
答案:B

正确
11慕课MOOC这个词最早是在哪一年提出来的
A2007B2008C2009D2010ABCD

答案:B

正确
12多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。
A4B5C6D7ABCD

答案:C

正确
13慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Ope
(开发),第二个O代表O
li
e(在线),C代表()。
ACoursesBCameraCCa
celDCa
dourABCD

答案:A

正确
f14透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。
A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷ABCD

答案:C

正确
15初步理解数概念6岁指标中用阿拉伯数字正确写出()以内物体的数量。
A5B10C20D100ABCD

答案:B

正确
16翻转课堂是对传统教学模式和()的革新,通过知识传授与知识内化两个阶段的翻转,提高学生学习的主动性和学习效率。
A教学方式B学习方式C考查方式D课堂模式ABr
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