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1网络虚拟财产的概念r
  网络虚拟财产是数字化、非物化的财产形式它包括网络游戏、电子邮件、网络寻呼等一系列信息类产品。但由于目前网络游戏的盛行虚拟财产在很大程度上就是指网络游戏空间存在的财物包括游戏账号的等级游戏货币、游戏人物拥有的各种装备等等这些虚拟财产在一定条件下可以转换成现实中的财产。他们有虚拟性同时也体现着其现实的物品属性是虚拟和现实价值冲突的连接点同时也是所有对于虚拟财产矛盾的中心所在。r
  2法律保护的网络虚拟财产的范围r
  在法律上对网络财产加以限定排除那些不正当的网络数据影响是必要的以下即为笔者在借鉴民法中财产权的法律条件之后对于构成网络虚拟财产的法律条件所做的归纳。①须具有合法性。其合法性体现在第一主体资格合法。第二财产内容合法。第三取得程序合法。②须依法取得网络虚拟财产须经过法律允许的方式取得。这种财产须产生并存续于网络之中体现为无形性和虚拟性。网络虚拟财产是一种信息权利而不是信息化的权利。③网络虚拟财产的价值须具有可评估性和确定性。网络虚拟财产应遵循市场经济的规律遵循商品的价值规律商品的价值量由生产这种商品的社会必要劳动时间决定以商品价值量为基础实行等价交换。④须具有现实的财产性即网络虚拟财产具有现实的经济价值。网络虚拟财产的经济价值可以理解为第一与现实的金钱发生联系第二可以产生一定的经济效益第三对主体有积极意义能满足某种需要。r
  3我国民法对网络虚拟财产予以保护的意见r
  31程序方面r
  311网络虚拟财产价值的计算①社会必要劳动时间计算法首先要求游戏网络的管理者在物价评估部门配合下计算出取得虚拟财产的平均时间值在该游戏网站专门公布并报物价部门备案。然后用司法解释的形式确认该时间为取得该游戏装备的必要劳动时间再根据该时间用最低上网费和游戏费的单价计算出必须支付的费用将该费用认定为该游戏装备的价值。②黑市的交易价格计算法网络游戏的虚拟财产根据游戏者取得该物品的难易程度和劳动代价及其在游戏中的稀少程度导致差异的价格。网络游戏中的大多玩家玩游戏是为了娱乐导致离线交易无序性和不稳定性的特点交易的玩家之间带有很强的感情色彩因此导致交易中产生的价格也不能真实的反应该装备的真实价值。因此在虚拟装备交易市场还不规范的现今通过此方法确定虚拟财产的具体价值还值得考虑。③由游戏运营公司进行定价虽然无法排除运营商在制定虚拟财物的价格时从对r
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