具属性在什么面板设置?3、观察时间轴面板,比较关键帧与普通帧的标记有什么不同?4、在运动动画中,除关键帧之外的普通帧称为过渡帧,在过渡帧是由计算机通过计算自动生成的,为了自动生成过渡帧,需要在关键帧之间创建运动补间动画,如何创建运动补间动画?除老师所讲方法之外,你还发现什么方法?三、动手实践,尝试应用实践之一、制作一个圆球从舞台左侧滚动到右侧的动画。要求:1、动画长度为30帧;2、动画中所用的球为由灰色向黑色放射;3、影片播放时,要有球滚动的效果。实践之二、制作一个转动的风车。要求:1、风车有四个叶片;2、风车转动时,沿顺时针方向旋转;3、四个叶片的颜色各不相同。四、规律探求:1、制作运动动画时,只做一个关键帧是否可以?在运动动画中是否可以做三个关键帧?至少要做几个关键帧?2、制作好的元件放在库面板中、在制作过程中,你发现元件从库面板拖到舞台之后,该元件还在库面板中吗?由此考虑,库面板中的元件能否多次使用?3、在制作运动动画的过程中,一个对象能否变成其它对象?由此考虑,运动动画中的对象不能变成另一个对象,只是一个对象的位置、大小、形状、颜色等发生变化。
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