Ra
domSeed粒子随机种子
NumberofClips效果为把粒子层时长分为几段(Split时生效)SubframeSampli
g在粒子层内容为动画时,可提取两帧之间的内容(StillFrame时生效粒子层内容为视频素材时无效)Rotatio
粒子旋转RotateXY全部粒子根据粒子层自身中心固定旋转(TexturedPolygo
时生效)RotateZ全部粒子根据粒子层自身中心固定旋转(TexturedPolygo
SplitStarSquare时生效)Ra
domRotatio
使粒子随机旋转一定角度
Rotatio
SpeedXY给粒子定义一个自身旋转速度(TexturedPolygo
时生效)Rotatio
SpeedZ给粒子定义一个自身旋转速度(TexturedPolygo
SplitStarSquare时生效)Ra
domSpeedRotate对旋转速度进行随机
Ra
domSpeedDistribute随机速度分布,采用高斯分布,0为不随机,数值越大随机越强(默认05为正常)效果越夸张Size粒子大小SizeRa
dom粒子大小随机Opacity粒子透明度OpacityRa
dom粒子透明度随机Color粒子颜色Tra
sferMode类似合成混合模式
Normal粒子之间使用Normal混合方式Add粒子之间使用Add混合方式Scree
粒子之间使用Scree
混合方式Lighte
更亮的颜色可以被显现,亮的颜色可以遮挡暗的颜色,与Add有所不同,如:白色粒子在黑色粒子前面,白色粒子遮挡黑色粒子。白色白色粒子在黑色粒子后面,黑色粒子无法遮挡白色粒子,相叠加部分黑色粒子完全透明(只要一个亮度比另一个亮就完全透明)Glow粒子辉光,效果为加一个圆圈Size光晕范围尺寸Opacity光晕透明度Feather光晕边缘羽化Tra
sferMode与粒子和相互之间的混合模式
Normal正常(默认选项)
fAdd加Scree
屏幕Streaklet条痕状粒子属性,在粒子类型为Steaklet时生效Ra
domSeed粒子内小粒子随机分布NoStreaks粒子内小粒子数量StreakSize粒子内小粒子自身大小
Shadi
g光照属性
Shadi
g开关,打开开关粒子受灯光关照影响LightFalloff灯光衰减
NaturalLux自然模式衰减,使灯光衰减显得更自然No
eAE没有衰减,当有其他三维物体时,使灯光光照光感相同Nomi
alDista
ce灯光衰减距离,参数(如250)表示为距离灯光250像素时灯光强度为设置值,越远灯光强度越弱,越近越强Ambie
t环境灯影响,时间线上必须建一盏Ambie
t灯,影响整体明暗与灯光颜色Diffuse受环境灯以外的,所有灯光的影响值,参数越大越亮,越小越暗SpecularAmou
t高光数量,粒子高光强度,受粒子角度影响较大,数值越大高光越亮SpecularSharp
ess高光锐度,粒子高光范围,数字越大高光范围越小Reflectio
Map反射贴图,可以理解为环境反射贴图Reflectio
Stre
gth反射强度,反射贴图的透明度Shadowlet阴影球系统,模仿粒r