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A游戏开发课程设计在实验楼三楼机房进行,持续时间为两周。这次课程设计的主要目的是结合面向对象程序设计课程,培养我们面向对象软件开发的思维,初步了解软件开发的一般流程,提高用JAVA编程的实际动手能力并增强大家对面向对象的了解。这次课程设计的主要内容是独立用JAVA语言开发一个小的应用程序。我开发了一个ATM柜员机。
2课程设计题目描述和基本设计要求
我设计的ATM柜员机主要是由各个Wi
dows窗口组成,它是由登录页面、选择服务、取款、查询余额、修改密码和退卡等功能。它的各种按钮的事件和功能可以简单的模拟ATM柜员机的要求。
3系统需求分析
31功能需求分析
本ATM柜员机的主要功能如下所述:要求使用图形用户界面。当输入给定的卡号和密码(初始卡号为000000和密码为123456)时,系统能登录ATM柜员机系统,用户可以按照以下规则进行:查询余额:初始余额为50000元ATM取款:每次取款金额为100的倍数,总额不超过5000元,支取金额不允
许透支。ATM存款:不能出现负存款。修改密码:只有旧密码正确,新密码符合要求,且两次输入相同的情况下才可
以成功修改密码。
32其他需求分析
(1)性能描述
f实时性好、灵活性强、易于不同年龄阶段的人操作。(2)设计约束开发工具:JCratorProV350运行环境:Wi
dows2000以上能实现用户所定义的各项需求。(3)界面要求以Wi
dows窗口形式显示,标题栏为ATM柜员机名称,右上角有最小化按钮、最大化按钮、关闭按钮,不同的窗口中有不同的按钮和选择菜单。
4系统设计41总体设计
我所设计的ATM柜员机主要是由登录页面模块还由选择服务模块组成,其中选择服务模块又由取款模块、查询余额模块、修改密码模块、退卡模块组成。其功能结构图如下所示:
图1ATM功能结构示意图
f42ATM柜员机界面设计
我觉得一个系统的界面应该要简单明了,当然样式美观就更好了。我设计的界面主要是由窗体组成,操作简单。而每一个窗口则执行相应的功能。
一个系统界面的好坏直接影响到用户的操作,界面设计要求样式美观、简单明了、方便易操作。我设计的界面主要分为窗体、菜单、按钮和文本输入框几个部分,分别执行相应的操作。
(1)窗体的设计窗体整个框架使用Frame类构造,Frame有自己的外边框和自己的标题,创建Frame时可以指定其窗口标题,我创建的窗口标题是各个不同功能的模块的名字,比如说查询余额,还有取款等。相应源代码为:Wi
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tactsuper“ATM柜员机”、Selectio
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