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若图像亮度小于50,图像的暗度更暗;注:在柔光模式下,使用50的灰度填充可代替“加深和减淡”工具。强光(HardLight)混合后,使原始图像更亮或更暗,图像的亮度大于50,加深图像的亮度;图像的亮度小于50,减少图像的亮度;色相(hue)、饱和度(saturatio
)、亮度(Bright)每一种模式只使用重叠图层中像素三种特性的一种。“色相”用于变换颜色而不改变亮度或数值。“亮度”用于仅把纹理的明暗信息传到下方图像上;颜色(Color)将“色相和饱和度”模式组合在一起一样。图层将显示除了亮度信息外的所有信息;背后(Behi
d):只允许将颜色添加到图层的透明区域。所有已着色的像素将受到保护,不保护透明区域不着色。和单击图层调板上的“锁定透明像素”反转效果很相似。(注:只能用于绘图、填充工具和编辑、填充命令且不能用于图层。)穿过(PassThrough)只用于图层组(图层组将几个图层组织在一起)。它允许组中的每个图层保留自己的混合模式。第8课一、色彩三属性:H色相(相貌、特征)是颜色。在0到360度的标准色轮,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,如红、橙或绿色。(在色轮上,两种颜色的夹角为180的颜色称为互补色,互为补色的两种颜色的对比最强)S饱和度,有时也称彩度或纯度,是指颜色的强度或纯度,也可理解成为色彩的鲜艳程度。B亮度是颜色的相对明暗程度,通常用从0(黑)到100(白)的百分比来度量。色彩模式:二、色彩模式指配制颜色的方式(用于表现颜色的一种数学算法)。颜色模式用于确定图像中显示的颜色数量外,还影响通道数和图像的文件大小。不同的颜色模式,表示图像中像素点采用的不同颜色描述方法。RGB颜色:源于色光三原色(红绿蓝),是PS默认的色彩模式。R(Red)红色、G(Gree
)绿色、B(Blue)蓝色,值分别为0255,都为0时,为黑色,都为255时,为白色;当三种色值相等时为灰色,是一种加色模式,即所有其他颜色都是通过红、绿、蓝三种颜色叠加而形成的。注:将RGB文件转换到CMYK模式之前最好保存一个RGB模式的备份。转换后,会增加图像文件的大小和通道数。CMYK颜色打印PS生成的作品,CMYK是专用的打印模式,又称为四色印刷。与RGB色彩模式相对立,是一种减色模式,C(cya
)青色、M(mage
ta)品红、Y(yellow)黄、K(black)黑色。值分别为0100,都为0时,为白色;都为100时,为黑色。最亮(高光)颜色分配较低的印刷油墨r
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