这些因素的共同作用下才能产生自然的运动。在将物体的运动规律运用到动画中时,需要对以上因素有全面的了解,使动画有夸张性的趣味的同时不脱离实际,才能实现情节的自然推进。在动画世界中,人物和场景、道具等都是虚拟的,而通过运用符合现实规则的运动规律,使动画中的各物体成为了现实的缩影,让原本虚拟的事物在观众眼中也具有了真实性这是增加动画感染力的关键。
第二章动画中影响动作设计与运动规律的因素
第一节受动画整体风格的影响
不同风格的动画中,动作模式也不同,在世界各国的动画中,美国动画风格大多热烈而夸张。以迪斯尼动画《花木兰》为例,虽然题材选自中国民间故事,但是其中的其中的人物形象大多有自己的写实风格并兼具美感,线条简洁流畅而富有力度,色彩浓烈,自成风格。在动作设计上,也可以看出动画更强调动感,动作的节奏较快,注重每个动作的衔接和连贯度,让人眼花缭乱,像是观看一部华丽的舞台剧。例如在故事开始时(如图21),木兰将装着鸡饲料的麻袋捆到小白身上,让小白追着骨头的同时
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给鸡喂食。
图21《花木兰》动作设计
木兰一连串的动作自然而流畅,动作幅度较大,有一定的夸张化,但是体态优美,与整个动画的风格一致。相对于流畅热烈的美国动画,日本动画大多是含蓄而唯美的。其中较有代表性的一部动画《秒速五厘米》(如图22),故事主题是讲述含蓄而暧昧的爱恋,人物和场景风格都非常唯美,在动作设计上,基本遵照了现实生活中人物的动作和运动规律,注重细节的刻画,以此来表现细腻的情感。
图22《秒速五厘米》含蓄的动作
第二节受角色设定的影响
动画中的角色动作不仅是为了推进剧情,同时也是一个角色的外部情感表达,不同职业、性别、性格等的角色的动作都有自身的特点,以使角色更加饱满而真实。在设计角色动作时,要综合考虑角色的性格、身份等设定,从细微处使角色生动起来。例如在伴随着一代人成长的日本动画《灌
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篮高手》中(如图23),
图23《灌篮高手》角色动作
几乎每个角色有着足以区分的动作模式,比如外表冷酷、帅气的流川枫,其动作大多幅度不大,动作节奏也较慢。而动画中另一个角色樱木花道则动作夸张,节奏也较快,与他大大咧咧的性格非常符合。而在美国动画《超能陆战队》中(如图24),机器人大白由于是体型肥胖的充气机器人,当程序设定是健康管家时,大白的动作模式缓慢而且幅度足够小,以保证它r