排除显卡对整个系统显示性能起决定性作用的包括了CPU、内存、主板和驱动软件。这样一个平台必须处理大量几何运算,如大家常听到的TL即光源和变形处理技术就需要强劲的浮点运算并占用主存储器带宽。如果显卡不带硬件TL功能,这部分任务就全部落在CPU、内存和主板组成的工作组上。在图形帧幅计算时,顶点和纹理通过总线(即PCI或者AGP1x、2x、4x)传送至3D卡。
这时如果这个平台越快,所传输的帧幅也越多。这些影响显卡性能的外因并不是我今天想讲的,对于显卡本身最重要的是其芯片提供的像素填充率和它的显存带宽。下面让我们来了解它们:
像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce2GTS芯片,核心频率为200MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿秒16亿像素秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为
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175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2像素x175亿秒7亿像素秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。大家知道了,填充率的大小取决于显示芯片,目前只要买正规厂商的显卡都不会在芯片上有什么机关,一分钱一分货,而我下面重点要讲的显存就没有这么透明了。
我们在购买显卡时常可以看到关于显存的参数,主要有显存的速度,以纳秒为单位;显存的工作频率,以MHz为单位;显存的数据位宽,以bit为单位。这里显存的速度决定了其工作频率,如75
s的显存标准频率可上133MHz,5
s的显存标准频率可上200MHz。但在显卡上有时显存工作频率与其速度不成正比,如Geforce3普遍采用38
s的DDR显存,标准应该是263MHz,因是DDRAM则标准频率为526MHz,而我们知道Geforce3的显存标准频率为460MHz,给用户预留了很大的超频空间。而也有显存速度标为7
s的,本应为143MHz但却默认工作频率为166MHz;有的显存速度标为45
s却不能上222MHz。所以在购买显卡时单看显存芯片上标识的速度值并不可,一定要询问清楚显存的默认工作频率。
显存的数据位宽是一项经常被用户忽略的参数,但是其重要性甚至要超过显存的工作频率,因为位宽决定了显存r