火星时代wwwhxsdcom中国移动互联网设计高端品牌
火星时代:新海诚风格场景柔光效果创作解析
火星时代特邀作者雒晨成为大家分享今天的新海诚风格场景教程。作者目前从事数字空间投影方面的工作,本教程主要结合案例分析新海诚风格场景画面表现。新海诚是作者最喜欢的日本动画电影导演之一,他的作品细腻光应用突出,明暗对比鲜明,整体色彩绚丽,颇具个人风格。新海诚作品场景中的眩光和对比度能够提升整体的视觉冲击力,也能增加一定的真实感。在这篇教程中我将使用3dsMax通过从布光、渲染参数的调节以及通道后期处理等几个方面来制作这类风格的场景,希望对大家有所帮助。教程使用的软件:Autodesk3dsMax,2014VRay24003,PhotoshopCS6最终效果图:
具体的绘制过程:参考素材搜集了动画电影《言叶之庭》中的一些画面截图来作为参考。
f火星时代wwwhxsdcom中国移动互联网设计高端品牌
整体思路:1构图布局与灯光测试2材质调节与渲染设置3通道的使用4较色与合成一、构图布局与灯光测试制作这样风格的场景灯光是很重要的,常常表现在一些小的细节上,例如很亮的物体明暗交界线,小细节处的反光,物体在光线影响下的颜色渐变,物体相互之间穿插遮挡产生的光线变化等这些都是我们需要注意的。每次看动画的时候,总会被这些细微之处所打动,在这篇教程中我用到的模型都是简单的,在这里就不多说了。我在做室内的场景时,常常是随便建一个盒子,挖个洞就开始打光测试找感觉。不过在做作品时,脑子里最好还是得先有一幅想象中的画面,这样你会在做完的时候评判是否达到了自己想要的效果,我并不提倡像无头苍蝇一样的去反复尝试,但做之前得先知道自己要什么样的效果。这张场景是动画电影《言叶之庭》中的一个场景,它在日本新宿御苑公园是真实存在的,我们要做的是用三维做出偏二维动漫的感觉,首先我用简单的模型确定主体亭子和周围树木的位置,打好了摄像机。如图所示:
f火星时代wwwhxsdcom中国移动互联网设计高端品牌
然后我们可以通过原动画看出光是从左下角方向照射的。
这里我使用了一盏标准的目标平行光作为主光源,并进入摄像机视图,CtrlL进入灯光显示,调节灯光角度和照射区的衰减范围,观察树木的影子长短和方向,调整到自己合适的位置。调节阴影参数里的UVW,虚化树木投影使其变得虚幻。灯光参数如下:
f火星时代wwwhxsdcom中国移动互联网设计高端品牌
按8键打开环境和效果面板,在环境贴图中加入一张VRaySky贴图,拖拽r