立体技术的运用达到了完全成熟,3D4U侧重于立体印刷,PSDTO3D侧重于个性做图设计,两者相辅相成,为立体技术在图像领域的运用打下了坚实的基础。
f第二讲
立体成像原理
立体成像按其成像方式的不同,分为透视成像和折射成像。一、透视成像运用透视原理,采取黑白相间的线条进行遮光和透光,光栅图背面的光线将光栅图从狭逢间透射形成像点,各个像点点阵形成一幅完整的图像。二、折射成像光栅前面的光线通过光栅时形成折射,聚集到光栅图上,通过反射在画面外成像的方式。三、立体光栅根据成像原理的不同,光栅分为狭缝光栅和柱镜光栅。根据透射原理制作的立体光栅叫狭缝光栅。狭缝光栅由制版印刷而成,为黑白线相间,一般都带背胶,装裱光栅时不再用双面胶。由于狭缝光栅采用高精度制版印刷技术,光栅线条的精确度非常高。狭缝光栅的最大优点是聚集相当精确,成像好,立体效果强烈,画面显示高档,长时间观看不眼晕。但它需要在有背光源的情况下才能观看。目前市场上的狭缝光栅有10线、20线、30线、40线,主要制作中大幅面立体图像,其中10线、20线、30线狭缝光栅为我公司独立版权。根据折射原理制作的立体光栅叫柱镜光栅。柱镜光栅由模具滚压而成,表面的光栅线条形成半柱体帖附于介质表面,柱镜光栅受制作因素的限制,其成像质量有所不同,有时会出现水波纹、眼晕等情况。用它制作的立体像不需要背光源就能正常欣赏。柱镜光栅又通俗地分为板材光栅、膜材光栅和片材光栅,以制作画面大小和要求成本的不同,选用不同的光栅作图。目前我公司主要生产25线、30线、42线的板材光栅、24线、32线膜材光栅和70线、75线、80线片材光栅。四、光栅的线数和线距光栅线数和线距是描述光栅的最常用的两个专业术语,做图者依据图像大小,观看距离的远近选择使用不同的光栅。1、光栅线数:一英寸(254CM)光栅中包含的光栅的线条数量。2、光栅线距:两条光栅线条之间的距离,通常以MM计量。五、光栅的校准我们通常说的光栅的线数是光栅生产商开发的光栅模具的线数,在模具制作过程和生产过程中,受热胀系数和各种因素的影响,生产出来的光栅产品的实际线数会有一些误差,同时,不同的图像输出工具,不同的纸张在图像输出中的误差也是不同的,在图像制作过程中是不允许较大误差的,因此,做图之前我们要对使用的光栅线数进行校准。
f具体方法是:1、在光栅尺软件或带光栅测试功能的软件中输入你已经知道的光栅的大约线数,设定栏数和幅r