贪吃蛇系统功能需求分析
一、编写的目的
11复习C中学习过的基本知识12将学习的C知识得以系统化13掌握C中函数设计的方法和结构化设计的思想14掌握规范的程序设计思路15掌握规范的程序编码格式
二、要求描述
21设计要求(1)基本函数的实现(2)基本函数模块的实现
22版式的要求(1)设计面板清晰,结构明确(2)有相应的文字说明(3)有相应的注释
23报告要求(1)模块化程序设计(2)必须上机调试和测试(3)程序设计的框图,流程图(4)原程序清单和执行结果
三、贪吃蛇功能描述
31贪吃蛇的基本玩法:即可以用上、下、左、右键游戏区蛇的运动方向,使之向着有食物的方向运动,并吞吃食物使身体增长,如果蛇在移动过程中撞到墙壁或身体交叉蛇头撞到自己的身体游戏结束。32调节蛇的运动速度:即用户可以调节蛇的速度来选择不同的难度。33选择关卡功能:即游戏分不同的难度级别,用户可以选择不同的难度级别进行游戏。34游戏帮组:即用户可以查看游戏说明、查看英雄榜等。
游戏功能的简单构架
游戏控制模块
开
暂
继
退
始
停
续
出
游
游
游
游
戏
戏
戏
戏
f贪吃蛇用例描述
用例名称:游戏的开始与退出用例标识号:无参与者:玩家简要说明:玩家开始游戏或退出游戏前置条件:玩家已进入并开始游戏基本事件流:
1、玩家选择“上、下、左、右”键,来控制目标的方向2、目标向相应的方向转向
其他事件流:在游戏中,玩家不得返回主菜单异常事件流:
提示错误,游戏自动退出后置条件:目标做出相应的动作注释:无
用例名称:游戏难度选择用例标识号:无参与者:玩家简要说明:选择难度前置条件:玩家已登陆游戏基本事件流:
1、玩家选择“难度选择”选项2、游戏记录难度
其他事件流:无异常事件流:
提示错误,游戏自动退出后置条件:玩家知道成绩排行注释:无
用例名称:游戏输赢的判断用例标识号:无参与者:玩家简要说明:判断输赢前置条件:玩家已登陆游戏基本事件流:
1、目标超越边界、或碰触自身,则判断目标死亡2、游戏结束3、用例结束
f其他事件流:无异常事件流:
提示错误,游戏自动退出后置条件:游戏结束注释:无
用例名称:得分查询用例标识号:无参与者:玩家简要说明:选择英雄榜前置条件:玩家已登陆游戏基本事件流:
1、玩家选择英雄榜按钮2、进入成绩查询3、选择返回,回到主菜单4、用例结束
其他事件流:无异常事件流:
提示错误,游戏自动退出后置条件:玩家知道成绩排行注释:无r