,22822811311313PX20C32211,PX100C310228228
故分布列为
X
P
200
18
10
20
100
31883317(2)由(1)知:每盘游戏出现音乐的概率是p88887511070则玩三盘游戏,至少有一盘出现音乐的概率是p11C31388512
(3)由(1)知,每盘游戏获得的分数为X的数学期望是
38
133110EX2001020100分88888
这说明每盘游戏平均得分是负分,由概率统计的相关知识可知:许多人经过若干盘游戏后,与最初的分数相比,分数没有增加反而会减少18、三棱锥ABCD及其侧视图、俯视图如图所示设M,N分别为线段AD,AB的中点,P为
f线段BC上的点,且MNNP(1)证明:P为线段BC的中点;(2)求二面角ANPM的余弦值
解:(1)由三棱锥ABCD及其侧视图、俯视图可知,在三棱锥ABCD中:平面ABD平面CBD,ABADBDCDCB2设O为BD的中点,连接OA,OC于是OABD,OCBD所以BD平面OACBDAC
因为M,N分别为线段AD,AB的中点,所以MNBD,又MNNP,故BDNP假设P不是线段BC的中点,则直线NP与直线AC是平面ABC内相交直线从而BD平面ABC,这与DBC60矛盾所以P为线段BC的中点(2)以O为坐标原点,OB、OC、OA分别为x、y、z轴建立空间直角坐标系,则A003,M
1313130,N0,P0222222
于是AN0
12
333,PN0,MN100222
设平面ANP和平面NPM的法向量分别为mx1y1z1和
x2y2z2
13x1z10ANm022由,设z11,则m3113y3z0PNm01122
fx20MN
0由,设z21,则
01133y2z20PN
022
cosm
m
2105m
52
105
x
所以二面角ANPM的余弦值
19、设等差数列a
的公差为d,点a
b
在函数fx2的图象上(
N)(1)若a12,点a84b7在函数fx的图象上,求数列a
的前
项和S
;(2)若a11,函数fx的图象在点a2b2处的切线在x轴上的截距为2的前
项和T
解:(1)点a
b
在函数fx2的图象上,所以b
2
,又等差数列a
的公差为d
x
a
a1,求数列
l
2b
所以
b
12a
1a
2a
1a
2db
2
a8
因为点a84br