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把刚才的材质球拖入后边按钮上,进行实例复制,以便管理,这样就做好了环境贴图。渲染图片,你会发现,场景中空的地方原来应该是黑的,现在成了图贴的反射影子。当然,折射环境贴图也可以这样制作。也可以在渲染器中的VRayE
viro
me
t环境中选中材质,把材质以实例方式拖入材质球进行操作。Map在type中,可选择背景在渲染图中是以什么方式呈现的,A
gular有角方式,Cubic是立方体方式,Spherical球形Mirrored反射Explicitmap外部如果直接在环境中贴jpg格式,效果好像不怎么行!注:有关渲染器中VRayE
viro
me
t和3dmax中渲染环境渲染器中VRayE
viro
me
t中,如果打开可以发现有一个叫GIE
viro
me
tskylightoverride,这个渲染背景并不会进行反射,渲染也也不会出现在背景中Reflecdtio
refractio
e
view
me
toverride会进行反射。在渲染环境快捷键8中把VRayHDRI贴图也可把入背景颜色,此时,渲染时背景也会变成当前颜色,物体反射也会有,但如果在渲染器中设置了Reflecdtio
refractio
e
view
me
toverride,就会替代渲染环境快捷键8的反射设置
f8VRay去掉黑斑的几个能数调整数值供参考,需按实际决定1如果是用的VRaylight,在max场景光源修改器中可以在Sampli
g中修改Subdivs进行光线细分。把值提高阴影启用VRayShadow的话在VRayShadowparams有Subdivs,提高之,比如到30。2在Re
derer渲染器中,VRayimagesamplerA
tialiasi
g图像采样(反锯齿)卷展栏中有AdaptiveQMC,把Mi
subdivs和Maxsubdivs值提高。mi
subdivs和maxsubdivs分别表示每个像素中最少采样数目和最多采样数目,值越大,渲染时间越长。打开A
tialiasi
gfilter,把CatmullRom值进行修改3在Re
derer渲染器中,VRayI
directillumi
atio
GI间接光照(GI)卷展栏中有Primarybou
ces首次漫反射中Multiplier增加器的值加变为10Primarybou
ces二次漫反射中Multiplier增加器的值变为085,或小一点也没关系4在Re
derer渲染器中,VRayIrradia
cemap光照卷展栏中,把Curre
tpreset选为custom自定义,在basicparameter基本参数中把mi
rate值修为3(值越大越慢),Maxrate值为1(值越大越慢),HSphSubdivs为50用于计算全局照明的半球空间采样数目,i
terpsamples为30(存储在光照贴图中的每个点的全局照明采样数目)5在Re
derer渲染器中,VRayLightcache光照缓存卷展栏中,Calculatio
parameters中Subdivs提高比如到1500samplesize0026在Re
derer渲染器中,VRaySystem系统卷展栏中,进入lightsetti
gs,把Diffusesubdivs提高,比如到15007在Re
derer渲染器中,VRayQMCSampler采样QMC卷展栏中adaptiveamou
t减少比如r
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