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如窗户等表现时,不用也可以。请搜索参考本文的散焦介绍与玻璃制作介绍。我特别推荐不懂的人看一下本文的玻璃制作办法,请搜索“水及玻璃等透明、半透明物体的材质”。如果搜索不到,本文由几段组成,请在本站找到其它几段,组在一起后就能搜索到,在材质应用里边。有清玻
f璃、有色玻璃等制作方法。有色玻璃的阴影可以在fogcolor中加入颜色,把fogmultiplier的值调低或适当,勾选Affectshadows即可4VRay如何产生物体的模糊阴影在3d光源修改器中勾选阴影选项,启用VRayShadow阴影,在VRayShadowsparams中,勾选Areashadow,修改UsizeVsizeWsize值越大阴影越模糊5瓷器和布材质的制作瓷器材质不一定要VRaymtl材质类型,简单做法是用Sta
dard类型就可。在明暗基本参数ShaderBasicParameters中选择pho
e,把环境光Ambie
t和漫反射Diffuse调一下,把高光反射也调一下即可光泽度可以高一点,高光级别调到100以上也可以,如果是哑光的高光级别调成0,必要时可加入细微的凹凸贴图。还有一种教程的做法是:在明暗基本参数ShaderBasicParameters中选择MultiLayer(多层),把Ambie
t(环境光)的Diffuse漫反射调成瓷器固有颜色(加入反射贴图后这个可设置成黑色),在firstspecularlayer第一高光反射层中把color颜色第一反光颜色可以是与本色相近的颜色,Level(级别)400,Glossi
ess光泽度95,在Seco
dSpecularLayer第二高光反射层调反射颜色color,第二高光level为0,第二光泽度为48布纹材质也可像瓷器一样采用Sta
dard类型的MultiLayer(多层),可加入一个凹凸贴图6闪亮的不锈钢材质金属参数VRayMtl类型,Diffuse黑色,Reflect白灰色,Relfglossi
ess09,Subdivs3,Usei
terpolatio
不勾,Fres
elreflectio
s不选,折射黑色,BRDFWard。由此,磨砂不锈钢、铜、金等金属颜色由此基础上修改。渲染金属时,diffuse可以为黑色,只要在reflect选择反射的金属颜色即可7HDRI环境贴图使用方法首先,您需要有hdr软件,把片转化为hdr格式的图片,这样才能被hdr引用。你可以上网查一下,下载软件。HDRI贴图可以模拟环境反射贴图,但贴图不会在场景背景中显示,即图片是被反射或折射来用的。在材质面板上选择一个材质球,最左边有一个标识,即一个小黑箭头,指向一个绿的小箭头,点击,在弹出来的材质贴图浏览器中选择
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