足于培养人才,自我研发,同时我也可以告诉大家,我们公司在过去三年时间里,从来不从竞争对手那里挖人,我很反对同行之间相互挖角,人才是要靠自己内部培养出来的,不是靠挖对方的墙角。所以我们在公司内部不鼓励高层去别的公司挖人,对这种事情非常反感,我们也不希望别的公司我们公司来挖人。这个产业在中国才刚刚开始,我相信未来九个月内我们要即将推出两款网易自己开发的游戏,一个是2D的,一个是3D的,我们都期望未来的两个游戏能够给中国的消费者带来更多的欢乐,带来更多的具有教育意义的内容。我也同时期望,今天与会者能够共同打造中国网络游戏的明天,我们能够向中国的消费者提供更多的,具有中国故事背景和题材的网络游戏,而不是说今天看到网络游戏就等于钱,我看到这个行业里很多的参与者,很多的很多网络游戏等于钱。所以他们在做企业过程中会存在很多急功近利短期的行为,最终这样的行为会伤害到整个行业的环境。我今天已经听到很多消费者的抱怨,他们玩某某游戏,然后里面有装备复制,有很多不公平的现象,玩这个网络游戏很不开心,玩到一半各种各样的原因出现了。我希望我们这个产业是一个非常积极、向上的推动过程,网易公司非常愿意在这里和行业的参与者去分享我们研发游戏、营运游戏的经验。我本人也担任广东省软件行业协会游戏分会的会长,我本人是很少愿意去担任这样的工作,但是我突然看到这样的工作能够促进中国网络游戏的良性循环,我们网易很愿意把自己开发游戏的心得拿出来跟大家分享,告诉大家,我们的大话西游,为什么营运两年可以步步高,越做越好,到345万,我们的梦幻西游这个游戏为什么可以26万同时在线,只用了八个月的时间。这些都是我们的成绩,但是我们还是有很多缺陷,我们很多技术上还是和西方公司存在差距。最后预祝中国的网络游戏和中国的游戏产业有个美好的明天,谢谢。
丁磊演讲民族游戏的拓展路途wwwkc51com2006年11月20日2104
会议主题:第一届中国游戏产业年会2005年1月20日
主持人:网易是主办方之一,体现玩家的思路,《大话西游2》以及《梦幻西游》得到全国玩家的拥护,屡创佳绩。同时在线人数突破40万的大关,大大提高了国产网络市场的份额,接下来,有请网易公司的首席架构设计师丁磊先生给我们演讲,他演讲的题目是《民族游戏的拓展路途》。
f丁磊:各位来宾,各位领导,上午好!我们从2001年在互联网碰到低谷r