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火星时代教程:歇山式古场景!《驿站》创作解析
今天火星时代特邀作者李瑞森为大家带来游戏场景复合建筑模型《驿站》创作解析。作者有着多年游戏美术设计经验,曾参与《仙剑奇侠传五》、《三国战魂O
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e》、《风火之旅O
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e》、《QQ西游》等设计研发,有多部获奖动漫作品。首先我们先来看一下最终效果图:图1是实例制作模型的最终完成效果图,这是一个中国古代风格游戏中的驿站场景。从图中来看,整体场景是由基本的单体建筑模型组合拼接而成,建筑风格为中国古代传统的歇山式建筑。整个场景的单体建筑分为:双层的主建筑、附属房屋建筑、塔楼以及后院的马厩等,除此以外,场景中还包括各种围墙、角塔、番旗以及各种装饰用的场景道具模型。
图1驿站场景效果图下面我们从顶视图(图2)具体看一下整个场景中各单体建筑的衔接和排列组合方式,从图中来看,红色的双层主建筑处于正面中央位置,两侧和背面有单体建筑与之相衔接,图中蓝色的单体建筑都是通过复制得到的,所以在制作的时候只需要制作一个即可。主建筑侧后方是塔楼,院墙的角落里是马厩,除此以外还有连接各房间的道路。我们再制作的时候先分别制作各单体建筑,然后再进行整体的拼接和整合,下面开始实际制作。
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图2
场景顶视图的排列布局
具体创作解析:什么是复合建筑?所谓的复合建筑,就是指在三维游戏项目场景制作中,通过多种场景道具、单体建筑模型等基本单位拼接构成的组合式场景建筑模型。从模型结构的复杂程度来看,复合建筑模型的复杂性要高于场景道具模型和单体建筑模型。从整体来说复合建筑模型具备较高的独特性,在游戏场景制作中通常不可将其大量复制使用,如果想要复制使用,可以通过调整修改其中单体模型的位置、排列等使之达到一个全新场景的效果。复合建筑模型是三维游戏场景中的高等模型单位,在大型网络游戏场景制作中,往往是先通过场景道具模型和单体建筑模型组合出的复合建筑模型,然后再通过相互的衔接构成完整的游戏场景。从这个意义上说复合建筑模型本身就可以算作是一个小范围的完整场景,不同的复合建筑模型之间通过添加衔接结构再构成更大规模的复合场景。所以制作复合场景模型制作的关键就是模型间的相互衔接,衔接方式不一定是多么的复杂,但通过巧妙的衔接设计却能够起到画龙点睛的作用。双层主体建筑模型:首先来制作双层r