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)项目的选取。高职院校的培养宗旨是培养能符合社会用人单位需求的技能型人才,因此,在进行项目选择时,首先要考虑的是Flash软件的实际应用领域如广告设计、音乐MV等,还要考虑到项目要尽量综合运用到Flash新授课中的知识点。(2)人员的分组。学生根据自身技能特长进行合理组合,包含绘画技能、动画操作基础技能、脚本编写技能等,每组3~4人,选出一名认真负责、协调沟通能力强的学生为组长,培养他们的小组协作和团队精神。(3)项目的实施。以“黄山旅游”广告设计为例,教师提前设计好项目分工来帮助学生完成项目(下表)。(4)项目的评价。项目完成后,采用教师评价和学生互评相结合的方式,让学生更好地看清自己的优势和弱点,在今后的学习和工作过程中补缺补差,突破自己并寻求更好的发展。(四)考核方法的改进。《Flash动画设计与制作》是一门以技能为主的课程,必须着重考查学生的实际动手能力,所以将课程的考核分成四部分:(1)平时表现占20,考核内容为平时出勤、课堂提问。(2)课堂作业占30,考核内容为新授课堂上的任务或小案例。(3)项目实训占40,考核内容为项目的策划、绘画、动画技能和脚本的使用。(4)反思总结占10,考核内容为项目中出现的问题、解决的方法等。三、结束语《Flash动画设计与制作》课程是一门实践操作很强的技能型课程,要上好这门课,除了要采用多种教学方法外,还要在课程设计、教学内容的选择和考核方法等方面进行改革,这样才能培养出更多满足当今社会需要的技能型人才。参考文献:1周俊平《FLASH动画设计与制作》课程改革的思考J产业与科技论坛,2011,10(23)2彭雪萍《FLASH动画设计与制作》项目化教学的思考J电脑知识与技术,2010,6(27)
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