的3个按钮的任意一个上会在关节处出现
f三条指向不同的线此时如果按住红色按钮则表示红色线方向不变其他二条线绕红色线旋转按住其他二个按钮也是一样的就是代表该色的线为轴其他二线绕其旋转
顺便一提在旋转或平移骨骼时可以按
会出现的这样可以更好的观察骨骼的变化3方点骨骼的移动选择一个方点骨骼
或c键消除模型身上的骨骼点再次按下又
f这里选择了右脚的脚踝骨骼需要点2次因为圆点骨骼和方点骨骼重合了手臂的绿色骨骼表示该骨骼经过了改变即使后来重
置过选择好骨骼后仍然有2种方法移动骨骼1
”移动”按钮会出现
2个箭头和一个手的标志左击手的标志并且按住就可以在当前平面内
移动这个骨骼注意只能是在当前平面内移动如果想要三维空间移动则需要不时的转换视角操作方法为鼠标右键按住不动移动鼠标即可来改变当前平面不过同样不推荐这种这种方法移动骨骼因为定位不准建议下面这种方法2使用”局部操作”“局部”同样在刚才的位置选择了方点骨骼之后会发现原本灰色的第二排的三个图标现在已
经成彩色的了
将鼠标停在下排的任一个按钮时将在对应骨骼处出现一个
f空间坐标此时每个颜色的按钮代表着向该条线的方向移动
四简单动作的制作
动作由一系列的姿势连接而成一般而言只需隔一定帧数做一个姿势并注册即可程序会自动将过程连接起来的在中级教程中会讲到动作的优化那么我们以简单的走路为例并没有加入动作的细化首先是导入模型这里我使用的是程序自带的镜音玲开始做走路动作的第一步摆出姿势
其操作为
1在帧操作为0的帧处个模型左肩一共2个点另一个是服饰的衣领
选择左肩的肩胛圆点骨骼这
f将左臂旋转到身后再以相同的方法旋转右肩胛骨骼使右臂旋转到身前2将中心方点骨骼略微下调如果不下调该骨骼则会使动作显得生硬脚会悬空行走
略微下调使两腿略微弯曲即可3将左脚踝的方点骨骼向行走的前方移动将右脚踝的方点骨骼向行走的后方移动避免同手同脚
需要单独调整每一个骨骼做成行走时甩臂的姿
势4将中心方点骨骼前移将此点再次前移使该骨骼略微偏向前做出重心前移的姿势前移的终点大约在左脚后跟后侧不远处从上图可以看出有2条相交的蓝色线其交点就是中心点在地平面的投影位置5注册姿势
在骨骼操作
中点击
会发现模型全身骨骼点变红
再点击红色菱形
将此姿势注册注册好后会发现原来帧操作中空空荡荡的现在出现了一些
f个姿势了接着开始做第二步摆出姿势
这些意味着r