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MMD高级教程
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一基础功能的介绍
这是mmd的主界面
图的的红色圆点
是镜头的中心位置
基础操作为模型操作相机操作光照操作附件操作和帧操作
f模型操作模型的导入删除模型骨骼的旋转移动模型面部表情的操作相近操作镜头的远近角度操作光照操作光照的角度光的颜色的操作附件操作附件的导入删除附件的绑骨缩小扩大旋转操作透明化操作帧操作帧的选择复制粘贴反转粘贴调整
二模型操作
f在没有读取模型前模型操作下显示的是
读取模型后会显示为模型的名字
某用的是mmd自带的镜音玲
这时仍可以通过这个按钮来切换模型操作与附件光照等操作这在以后调镜头时需要用
到读取模型并且选择了模型之后原本的相机操作附件操作光照操作会变成”骨骼操作””面部操作”
三模型的骨骼操作
选择了模型之后将出现骨骼操作这是制作mmd动作的操作mmd的每一个动作都由这个来控制1骨骼选择了模型之后将看到
f锯齿啥的就54了吧…orz
模型的身上布满了各种”点”和”线”其中点又有
圆点和方点之分还有第三种十
字圆心的圆点不过不常见这种骨骼只能进行旋转其中圆点表示该骨骼可以旋转方点表示改骨骼可以移动或旋转一般而言方点骨骼可以旋转但不一定有意义比如这个模型前脚尖的方点骨骼旋转是无意义的而且旋转后影响到正常的平移需要注意的是大部分人形模型
的脚后跟处都有2个骨骼一个圆点骨骼一个方点骨骼
因为二个骨骼在这
个位置时重合在了一起点一次是圆点骨骼点2次则会成为方点骨骼移动方点骨骼到一定位置时两个点将会错开
2圆点骨骼的旋转选择一个圆点骨骼
f会发现骨骼点由蓝色变成了红色表示已经选中
这里选择了右手臂的关节
骨骼的旋转有2种方式1使用骨骼操作上的”旋转”按钮
按下后会出现
一个三色圆盘用鼠标左击按住其中的一个圆盘可以对该骨骼进行圆盘
所示方向的旋转不过不推荐这种操作方式因为前后左右的旋转质量太差这里推荐第二种方式操作2使用”局部操作”
f“局部”在模型的右下角
共有6个按钮这些按钮的使用方法是鼠标左键按住
按钮不松然后前后移动鼠标不过圆点骨骼只能使用上面的三个三色按钮从左至右分别为X轴方向旋转Y轴方向旋转Z轴方向旋转不过这里不用太纠结于所谓的XYZ三轴可以用一种简单的技巧来知道使用哪个按钮选择了圆点骨骼后将鼠标停留到局部上排r
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