:将“肋”命令的前一项定义为当前工作对象,进入“创成式外形设计”模块,利用“边界提取”命令提取瓶身的内壁(8)再将“肋”命令定义为当前工作对象,利用“分割”命令实现瓶把的修整(分割元素选择上一步提取的面)(9)通过“镜像”命令完成另外一边的瓶把
f图138提取
图139分割
图1311花瓶
f(三)逆向建模香波瓶设计
1输入点云及点云处理进入“外形DigitizedShapeEditor”模块,通过“cloudimport”命令输入点云,点云的处理命令只要有Remove(删除)、Filter(过滤)、Activate(激活)等
图141点云
2将点云生成扫描线,扫描线生成实线,从而生成实体(1)瓶身设计①通过“Activate”命令只激活瓶身部分点云,通过“Pla
arSectio
”命令生成该部分点云的扫描线
图142生成瓶身部扫描线
f②通过“CurvefromSca
”命令将扫描线生成实线
图143将扫描线生成实线
③换入“创成式外形设计”模块,用“多截面曲面”命令生成瓶身曲面(选择除瓶身凹陷处的另外6条曲线)
图144多截面曲面
f④用“操作外插延伸”命令将瓶身两侧延伸,并用“分割”命令进行裁剪。同理将瓶身曲面向瓶嘴和瓶底方向进行延伸以便后续处理。
图145外插延伸
图146分割
(2)瓶身凹陷处设计①显示点云,在ZX面创建草图1,令该草图尽量与点云凹陷处曲线接近,并通过“拉伸”命令将该草图拉伸②通过“圆角”命令将瓶身和拉伸面之间倒圆角,生成的圆角即为所求。同理可作出另外一侧的凹陷部分
f处草图1
图148凹陷处拉伸
图149凹陷处圆角
(3)瓶底设计①进入逆向模块,激活点云,通过“3D3DCurve”命令创建3D曲线(选择底部点云中的3个点创建)②换入“创成式外形设计”模块,通过“线点面复制”命令复制上述3D曲线上的3个点,并通过这3个点创建平面1,在该平面上创建草图2③用“填充”命令将草图2中的矩形填充为面,然后用ZX面分割该矩形面,最后用“圆角”命令在分割后的面与瓶身间倒圆角,生成的圆角即为所求
f图1410瓶底部3D曲线
图1412草图2填充
图1411瓶底部草图2图1411草图2
图1414瓶底部圆角
图1413瓶底部分割
f(4)瓶颈部设计与瓶底部的做法类似,先在瓶颈部点云创建3D曲线,然后复制其上的3个点,通过这3个点创建平面,在该平面上创建矩形草图,将草图填充成曲面,用ZX面分割该曲面,最后用圆角在分割后的曲面和瓶身间倒圆角,形成的圆角即为所求。
图1415瓶颈部3D曲线图1416瓶颈部草图
图1417瓶r