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车身CADCAMCAE报告
学院:车辆与能源学院专业:2012级车辆工程学号:S12085234009姓名:刘建霞日期:2014年7月5日
f一CAD部分
(一)曲面建模鼠标外形设计
1在XY面内建立草图1,并使其与两水平轴相切2再进入XY面建立草图2,并使其两端点与草图1的两端点“相合”,且也与两水平轴相切(可直接使其与草图1相切实现)
图111草图1
图112草图2
3进入YZ面建立草图3,并使其两端点与草图1、2的交点相合
图113草图3
图114平面1
f4建立ZX面的偏移平面1,并用“线相交”命令找到它与已创建的三条曲线的交点(此处命名为“相交1、2、3”)5在平面1内用“样条线”命令创建草图4,并使其上的3个控制点与上一步创建的相交1、2、3相合
图115草图4
图117鼠标外形
6用“多截面曲面”命令创建鼠标外形曲面,其中截面选择草图1、2、3,引导线选择草图4,并注意调整箭头方向,使其一致,这样就完成了鼠标外形的创建。
图116多截面曲面
f(二)实体建模
1弹簧设计(1)在“线框与曲面设计”模块创建螺旋线:首先建立3个点,一个作为螺旋线的起始点,另外两个建立成螺旋线的轴
图121点1
图122点2
图123点3
图124螺旋线旋转轴
f图125螺旋线
(2)建立扫掠平面,在该平面上建立草图1(圆形),作为弹簧的截面(3)进入“零件设计”模块,用“肋”命令扫掠成弹簧
图126扫掠平面
f图127弹簧截面草图
图128扫掠
(4)实际中经常遇到变螺距的情况,可通过“螺旋线法则曲线”进行定义,修改螺距的起始值和结束值以及类型,从而实现变螺距弹簧的创建
图129变螺距弹簧的创建
(5)实际的弹簧底部是平的,可以通过创建合适的平面对弹簧底部切平实现:在弹簧底部端面上创建点4,并通过“平面曲线的法线”命令创建平面2(其中曲线选择弹簧的轴线,点选择点4)
f图1210平面2
(6)进入“零件设计”模块,用“分割”命令将底面切平即可。
图1211弹簧实体
f2花瓶设计(1)在XY面创建草图1
图131草图1
(2)用“旋转体”命令将草图1旋转成实体
图132旋转体
f(3)用“盒体”命令将以上旋转体抽壳为具有一定厚度的盒体,即花瓶瓶身
图133盒体
(4)下面完成瓶把的设计,首先创建瓶把外形的草图2,再建立草图2的法向平面并在该平面上创建草图3,作为瓶把的截面
图134草图2
图136草图3
f图135草图2的法向平面
(5)用“肋”命令将草图3沿着草图2扫掠为瓶把实体
图137扫掠
(7)瓶把修整r
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