。
改变当前选择灯光的类型。
图82公共参数面板
图81创建灯光面板
自由聚光灯
目标平行灯泛光灯
区域泛光灯
自由平行灯目标聚光灯
天空光
区域聚光灯
fTargeted目标该选项只针对有目标的灯光激活它就可以显示该灯的目标。
Shadows阴影用于设置灯光是否产生阴影及阴影类型。
O
用来开启和关闭灯光产生阴影。
UseGlobalSetti
gs使用全局设置该复选框用来指定阴影是使用局部参数还是全局参数。如果选中这个复选框那么全局参数将影响所有使用全局参数设置的灯光。当用户希望使用一组参数控制场景中的所有灯光的时候该选项非常有用。如果不选择该复选框灯光只受其本身参数的影响。
阴影类型下拉列表框在3dsmax8中产生的阴影有5种类型Adva
cedRaytracedShadows高级光线跟踪阴影、me
talrayShadowMapme
talray阴影贴图、AreaShadows区域阴影、ShadowMap阴影贴图和RayTracedShadows光线跟踪阴影。
ShadowMap为默认阴影类型经常使用的还有RayTracedShadows。这两种阴影的属性和生成方法是不同的ShadowMap产生一个假的阴影它从灯光的角度计算产生阴影对象的投影然后将它投影到后面的对象上。ShadowMap的优点是渲染速度较快阴影的边界较为柔和缺点是阴影不真实不能反映透明效果。与ShadowMap不同RayTracedShadows可以产生真实的阴影。它在计算阴影的时候考虑对象的材质和物理属性缺点是计算量很大。如图83所示左图为使用ShadowMap生成的阴影右图为使用RayTracedShadows生成的阴影。
图83ShadowMap与RayTracedShadows对比
Exclude排除该按钮用来设置灯光是否照射某个对象或者是否使某个对象产生阴影。有时为了实现某些特殊效果某个对象不需要当前灯光来照明或投射阴影就需要用此按钮来设定。单击该按钮后出现ExcludeI
clude排除包含对话框选择Exclude可以设置要排除的对象选择I
clude可以设置要包含的对象。
注意排除照明或投射阴影的对象仍然会在视图中出现只是在进行渲染时才会产生效果。
2I
te
sityColorAtte
uatio
强度颜色衰减卷展栏
图84强度颜色衰减卷展栏
I
te
sityColorAtte
uatio
卷展栏如图84所示用来设定灯光的强弱、颜色以及衰减参数。在现实世界中不管灯光的亮度如何灯光的光源区域最亮离光源越远则会变的越暗远到
ff
授课时间第2周授课课时2节
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授课题目教学章、节或主题
二维编辑以及二维编辑的修改
教学目的、要求分掌握、熟悉、了解三个层次
1、掌握二维造型的绘制
2、熟练掌握二维转三维常用工具Extrude、Lathe
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