授课时间第1周授课课时2节
授课方式
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授课题目教学章、节或主题
灯光、摄像机设置
教学目的、要求分掌握、熟悉、了解三个层次
目的1、光度学灯光的使用
2、摄像机的使用
要求1、掌握灯造型与灯光表现技巧
2、熟练掌握光度学灯光的应用
3、掌握摄像机使用方法
教学重点及难点
重点掌握灯造型与灯光表现技巧
难点光度学灯光的使用
教学方法及手段
理论讲解和实践操作
教学过程与教学内容
一、引入
以学习使用光度学灯光和摄像机为主要桥梁来引入本次课对深入了解。以下是本次学习要求达到的目的。
二、讲授新课
一、灯造型与灯光表现技巧
3dsmax8中的灯光分为Sta
dard标准灯光、Photometric光度学和日光三大类其中光度学灯光能模拟出真实的灯光效果。无论使用哪一种类型来设置最终目的是得到一个真实而生动的灯光效果。一幅出色的效果图需要恰到好处的灯光效果3dsmax中的灯光比现实中的灯光优越的多我们可以随意调节亮度、颜色设置它能否穿透物体或是投射阴影还能控制灯光要照亮哪些物体不照亮哪些物体。
在Create创建命令面板上单击灯光按钮展开灯光创建命令面板如图81所示。
f
3dsmax8给我们提供了8种标准灯光它们分别是TargetSpot目标聚光灯、FreeSpot自由聚光灯、TargetDirect目标平行灯、FreeDirect自由平行灯、Om
i泛光灯、Skylight天空光、mrAreaOm
i区域泛光灯、mrAreaSpot区域聚光灯。
811Om
i泛光灯
3dsmax中的Om
i泛光灯为点光源光线从一点向四面八方放射作用范围是以光源为中
心的球体。泛光灯没有明确的照射目标常用来模拟环境光通常作为补充光使用。它的照射范围可以任意调整可以对物体产生投影阴影。场景中可以用多盏泛光灯协调作用以产生较好的效果但要注意的是泛光灯也不能建立得过多否则效果就会显得平淡而呆板。因此掌握好灯光的搭配技巧是十分重要的。
单击创建命令面板上的泛光灯按钮在视图中单击鼠标即可创建泛光灯。创建泛光灯对象后可以使用对象变换工具对灯光进行移动、旋转和缩放操作以达到场景的需求。若要对泛光灯对象进行修改可以通过Modify修改命令面板来访问泛光灯的参数。以泛光灯为例对光源的各类参数进行简单介绍。
1Ge
eralParameters通用参数卷展栏
灯光的Ge
eralParameters通用参数卷展栏适用于各种灯光Skylight天光除外这些参数用于控制灯光的开启排除一些不需要照明的物体等。如图82所示。
LightType灯光类型用于设置灯光类型参数。O
打开或关闭灯光r