光的位置和参数。②添加第一类辅助灯光。③进行光的传递分析,根据需要添加第二类辅助灯光或者编辑已添加的辅助灯光。④对当前场景进行分析,如需要则添加第三类辅助灯光。⑤根据需要确定是否添加背景灯光。⑥渲染调整
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2021
摄像机镜头的焦距:>50mm为“长焦镜头”,包含场景中的对象较少,<50mm的是“广角镜头”,包含对象多,应采用。Lightscape中面(表面)只能被移动,不能被旋转和缩放;图块和光源可以移动、旋转和缩放。Lightscape中刷新画面按F5键LS中改变较多的模型,最好重新初始化,再进行光能传递。LS中反射度的数值在02之间,其强弱还与颜色有关,在相同光滑度和反射度的条件下,颜色深的反射要比颜色浅的反射清晰。LS中“颜色扩散”指色彩饱和度,越大颜色越鲜艳,对其他对象的影响越明显。LS中的物理理性质选项卡中的“亮度”只给出一种外观感觉,并不会对模型的实际光照产生任何影响。LS仅能识别位图贴图,其中位图格式为TGA和RGB的贴图包含Alpha通道,若选择“剪切”复选框可得到镂空和不透明的贴图效果,是制作植物等材质常用的设置。LS中“过程纹理”选项卡中的“强度映射”选项,用于模拟一些陈旧或轻微波动的效果。LS中的“三点照明理论”又称为“区域照明”,一个较小范围的场景照明,一般有三盏灯即可,既主体光源、辅助光源和背景光源。主体光源决定主要的明暗关系,包括投影方向。辅助光源的亮度通常为主体灯光的5080。5:3:1是室内光源设计的黄金定律,其中5是指光亮度最强的集中性光线,如射灯;3是指给人柔和感觉的辅助式光源;1是指提供整个房间最基本的照明光源。三者的亮度比例是5:3:1。建立房间模型的方法一:根据房间尺寸,建立长方体,然后将长方体转化为可编辑网格,选择“要素”项,全选此长方体,然后选择法线翻转,最后建立一架目标摄像机,选取一个观察角度,将视图转化为cammer视图。建立房间模型的方法二:根据房间尺寸,建立长方体,然后添加“法线”编辑器,翻转法线即可,最后建立相机。
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