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3DSMAX学习笔记1改变对象的轴心,在层次面板中,用于旋转、移动及复制。2成组对象的分解有两种:解组和炸开。解组不能拆分嵌套组,炸开则全部打散。3绘制“线”时按住shift键,可绘制直线在各点处按住鼠标左键拖动,可绘制曲线。4家装模型的创建和编辑:a基础建模八种常用的标准基本体:长方体、圆锥体、球体、几何球体、圆柱体(高度为0时即为圆平面)、管状体、圆环、平面;五种常见的扩展基本体:切角长方体、切角圆柱体、球棱柱、LExt和CExtb中级建模八种常用的二维图形建模:线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、星形、文本编辑二维对象的三种方法(先转化为样条线):顶点层级、分段层级、样条线层级c高级建模放样复合建模(截面放样、路径放样、多图形放样)和布尔运算符合建模(并集、差集、交集、切割)d二维对象修改器(挤出、车削、倒角、倒角剖面、)e三维对象修改器(弯曲、扭曲、FFD4×4×4、拉伸、网格平滑)5各项明暗器的含义:a各项异性:适合表现椭圆形对象表面的反光效果,如汽车反光镜等bBli
:适合表现冷色坚硬的材质,如水泥墙、石头、木头等c多层:与“各项异性”类似,但能够添加叠加反射的效果,适合制作更为复杂的高光和反射效果。dOre
NayarBli
:适合表现粗糙的表面效果,如纺织品、泥土和陶制品等ePho
g:适合表现强度很大的圆形高光表面效果,如塑料、油桶等fStrauss:适合表现金属和非金属表面g半透明明暗器:与Bli
类似,但是可以设置半透明的效果,通过该明暗器可以使光线透过材质并在对象内部散射光线,如窗帘、电影银幕、毛玻璃等6常用贴图2D贴图、3D贴图、合成器贴图、颜色修改贴图和其他贴图7设置亮度较低的灯光颜色,同样可以降低灯光强度。8效果图灯光的设置原则:按灯光在场景中的作用分为三类:主灯光、辅助灯光、背景灯光主灯光:用于照亮整个场景的灯光,不宜过多辅助灯光:用于照亮局部区域的灯光,按灯光的性质分为三类,一类是实际的灯光如壁灯、台灯等;二类是反光的对象如台灯下照亮的桌面、被壁灯照亮的墙壁和地面等;三类是吸光灯,场景中出现的特别显著而又不需要的大光斑,可将灯光的倍增设为负值来吸收过剩的灯光。背景灯光:用于突出场景对象的边缘轮廓,使对象层次分明。⑴确定场景中的主灯光、辅助灯光和背景灯光⑵确定是模拟自然光还是人工光⑶设置灯光的步骤:①添加主灯光,在需要照亮整个场景的发光点处添加主灯光,要注意添加主灯光的数量,然后调整主灯r
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