AxureRPpro教程
上整理过来的,注:此教程是我再下面这位仁兄的Blog上整理过来的,在此再次感谢这位仁兄。此教程前半截是Axure4,但由于4,谢这位仁兄。,后半截是Axure5,,但由于,5差的不是很多,所以基本上可以通用。差的不是很多,差的不是很多所以基本上可以通用。内容和其Blog上基本上没有变,就是添了一个目录。就是添了一个目录。
目录(一)Axure介绍1(二)界面与功能4(三)文档管理8(四)模板复用12工具上(五)widgets工具上15工具下(六)widgets工具下18(七)注释a
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s20(八)交互i
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(一)Axure介绍
互联网行业产品经理的一项重要工作,就是进行产品原型设计PrototypeDesig
。而产品原型设计最基础的工作,就是结合批注、大量的说明以及流程图画框架图wireframe,将自己的产品原型完整而准确的表述给UI、UE、程序工程师,市场人员,并通过沟通会议,反复修改prototype直至最终确认,开始投入执行。进行产品原型设计的软件工具也有很多种,我写的这个教程所介绍的AxureRP,是taobao、
fda
gda
g等国内大型网络公司的团队在推广使用的原型设计软件。同时,此软件也在产品经理圈子中广为流传。之所以AxureRP得到了大家的认同和推广,正是因为其简便的操作和使用,符合了产品经理、交互设计师们的需求。在正式谈AxureRP之前,我们先来看看做产品原型设计,现在大致有哪些工具可以使用,而他们的利弊何在。纸笔:纸笔:简单易得,上手难度为零。有力于瞬间创意的产生与记录,有力于对文档即时的讨论与修改。但是保真度不高,难以表述页面流程,更难以表述交互信息与程序需求细节。Word:上手难度普通。可以画wireframe,能够画页面流程,能够使用批注与文字说明。但:是对交互表达不好,也不利于演示。PPT:上手难度普通。易于画框架图,易于做批注,也可以表达交互流程,也擅长演示。但:是不利于大篇幅的文档表达。Visio:功能相对比较复杂。善于画流程图,框架图。不利于批注与大篇幅的文字说明。同:样不利于交互的表达与演示。Photshopfireworks:操作难度相对较大,易于画框架图、流程图。不利于表达交互设计,:不擅长文字说明与批注r