课程简介
一、课程定位
三维设计和图像处理技术在工程设计领域
编写审批
中占有重要的地位。通过本课程学习三维建模、三维编辑、动画制作和渲染等技术和方法,可从事制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等三维设计领域的工作。通过本门课程的学习,使学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头、动画和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染、特效、动画制作等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。
二、课程内涵
教学目的:通过本课程的学习,培养学生的艺术感、空间感和运动感,掌握三维空间建模、实体和环境的渲染贴图、光线及特效、动画制作等基本技能,具有使用计算机3D技术解决如广告展示、建筑装潢、环境艺术、游戏等方面实际应用问题的动手能力。为今后继续学习其它专业课程和深入应用奠定基础。教学内容:1、在掌握计算机辅助设计与绘图的基础上,进一步掌握三维空间的几何体、曲面、复合实体建模和编辑修改的基本知识、基本方法和基本技能;2、掌握为模型使用材质和贴图、进行渲染的基本方法和技能;3、掌握在场景中使用各种灯光、设摄象机,制作特殊视频效果的基本方法和技能;4、针对实际应用项目,综合使用所学的基本知识、基本方法和基本技能,完成一至两个中等难度的设计任务。课程的基本要求:(1)三维建模的基础知识:1、了解三维建模的基本概念和术语,制作三维建模对系统软硬件的要求;2、了解3dsmax的界面布局、工具名称及功能,掌握其使用方法;
3、理解空间坐标系统和透视图;会使用视图操控工具;
f4、了解三维建模制作的一般过程和控制建模的方法。(2)基本几何体的建模:1、熟练掌握标准几何体的创建和参数设方法2、熟练掌握扩展几何体的创建和参数设方法3、熟练掌握用布尔运算创建复合几何体的方法,会建立和解散“组群”4、熟练掌握平面二维曲线、图形、文字的创建方法(3)编辑修改器的使用:1、熟练掌握弯曲、扭转、锥化、倒角修改器的使用方法;2、熟练掌握噪波、位移、伸展、倾斜、球化修改器的使用方法;3、掌握轮廓倒角、结构线框、FFD修改器的使用方法;(4)放样建模:1、熟练掌握用二维路径和二维造型进行放样的建模方法2、掌握在放样建模中使用缩放、扭曲、倾斜、倒角、拟合修改器的方法3、熟练掌握使用拉伸修改器将二维图形拉伸成三维实体的方法4、熟练掌握使用旋转修改器将二维r