材质》《三维动画MAYA材质》课程标准
1前言Maya是由美国Autodesk(欧特克)公司于1998年推出的,它是一种能制作出这种令人惊奇作品的三维制作软件,因其功能强大,而成为专业人士在三维设计与制作领域中的首选工具之一。我校自2010年开设《Maya三维动画制作》课程以来,该课程一直作为计算机软件(游戏开发)和动漫设计与制作专业等重要的专业骨干课程,本课程已经形成了一套教学目标明确、理论体系完整、实验实训教学内容充实的课程教学体系。11课程性质《三维动画maya材质》是动漫设计专业的一门核心课程。动漫设计专业培养目标定位是为动画制作公司、影视制作公司、游戏制作公司和电视台培养动画制作的专业技术性人才。《三维动画maya材质》主要培养学生在三维动画制作中具备场景角色的材质的制定和制作。(1)具备良好的心理素质。(2)善于观察不同角色的造型特点和立体构造。(3)能够根据一定的技能,思考不同形象,场景的材质制作思路。它的前导课程是《二维动画》《动画概论》、,奠定《三维动画》课程初步的理论和手绘基础;后续课程是《非线性编辑》为制作的三维动画进行合成处理、添加配音和特效处理。通过本课程的学习,对学生职业技能培养起着明显的促进作用,从而保证专业培养目标的实现。12设计思路本课程是动漫设计与制作专业的必修专业课程,实践教学在人才培养目标实现中起着至关重要的作用。因此本课程的设计理念是:针对高职高专教育教学的特点,与企业和行业专家共同开发设计,注重与后期专业课内容衔接,适应高技能人才可持续发展的要求;突出职业能力培养,按照行业企业的标准,体现基于职业岗位分析和具体工作过程的课程设计理念,以真实工作任务或产品为载体组织教学内容,在真实工作情境中采取工学交替、任务驱动、项目导向等教学模式,充分体现职业性、实践性。以职业能力为本位的课程设计具有以下三个鲜明的特色:(1)职业性课程设计以岗位需求为中心,以职业能力为本位,与行业企业合作进行基于工作过程的课程开发与设计。(2)实践性
f教学方法采用“教学做”一体化的方式,实践教学与理论教学相互渗透;从实际项目中来,到实际项目中去,按企业标准设计实训内容;校企深度融合,共同培养学生;采用“一体双赢,三合四融”校企合作模式。(3)开放性教学内容更新与技术发展同步,校企合作课程开发;构建开放式实践教学环境;发挥网络教学平台优势,将学习延伸到课外,还要求学生能够通r